Artikler

Anmeldelse av VR «HTC Vive»

I løpet av de siste fem dagene har jeg brukt nesten like mye tid i virtuell virkelighet som i det virkelige liv. Leggene mine gjør vondt og nakken min, men totalt sett hadde jeg det ganske bra. Jeg bruker Vive, et ambisiøst nytt VR-system laget av HTC og Valve.

Installasjonen av Vive i stuen min tok meg overalt fra verdensrommet til skarpe hvite Aperture Science-laboratorier til en rolig strand hvor jeg bare satt på bakken og lyttet til bølgene. Jeg satt faktisk på bakken. Egen rumpa.

Grunnleggende

Valve og HTC Vive er de mest imponerende (og imponerende) VR-headsettene på markedet. Prisen for den er 800 dollar. Til sammenligning koster Oculus Rift $600, selv om den vil få berøringskontrollere i år, noe som sannsynligvis vil bringe den mye nærmere Vive når det gjelder pris og funksjoner. PlayStation VR kommer i salg senere i år for $500. Og selvfølgelig inkluderer ikke Vives prislapp på $800 den kraftige spill-PCen som trengs for å kjøre den - et komplett system som oppfyller Vives spesifikasjoner vil enkelt sette deg tilbake over $1000. Jeg testet Vive på en PC med et GeForce GTX 980 grafikkort, en 2,9 GHz Intel i7-prosessor og 32 GB RAM.

Når du har synkronisert og lansert Vive-headsettet, romsensorene og fjernkontrollene, kan du gå rundt i det virtuelle rommet med føttene og gripe ting med «hendene». Dette er en nøkkelforskjell: mens Oculus Rift og PlayStation VR fortsatt er mest fokusert på sittende spill, er Vive mer fokusert på å stå, gå, gripe og sprette. I den forbindelse har noen spill en litt naturalistisk, Wii-aktig følelse, spesielt golf- og tennisspill.

Gaming på Vive er mye mer allsidig enn det var på Wii for et tiår siden, mest fordi det nye VR-headsettet og kontrollerene setter deg i et spill du kontrollerer med bevegelse. Når det fungerer, er det mest som virtuell virkelighet slik det er forestilt i sci-fi-bøker og filmer. Det er vanskelig å beskrive, men følelsen av «der» er uten sidestykke. Du har armer og ben! Du erkarakter. Du ser en virtuell golfbane rundt deg uansett hvor du ser. Du ser virtuelle hender der hendene dine er. Du kan plukke opp en virtuell pinne og spille. Før jeg fikk min Vive, tenkte jeg at om noen dager ville jeg være ferdig, at glitteret ville tone inn i bakgrunnen for min opplevelse. Dette har ikke skjedd ennå. Det forvirrer meg fortsatt når jeg går inn på et nytt sted. Jeg føler meg der.

Problemet er at det ikke er lett å etterligne virkeligheten. Den er basert på forestillingen om at alt passer så perfekt sammen at det lurer sansene dine til å tro at du er der du ikke er,noen , av hvem du er ikke. Vive er ung maskinvare, og enda viktigere, det nåværende programvareutvalget ser ut som tidligtilgangsversjonen er (potensielt) mye bedre. Apropos…

Oppsettet kan være et problem.

The Vive kan være kjedelig som faen. Esken er en kjølig blå, fremkaller de varme følelsene av ettermiddagshimmel og iskremskyer. Jeg så denne boksen og tenkte: "Baby, jeg føler meg virkelig rolig nå." Kanskje jeg aldri blir sint, frustrert eller lei meg igjen! Så åpnet hun den. Den har blitt delt inn i flere rom: ett for headsettet, ett for sensorboksene, ett for kontrollerene og ett for den lille boksen som kobler dem alle til datamaskinen din. Under disse seksjonene? Ledninger og flere ledninger.

Det første jeg måtte gjøre var å åpne nettleseren min og gå til HTC-nettstedet. Der lastet jeg ned et program som vil guide meg gjennom installasjonsprosessen. Det ble anslått at det hele ville ta rundt 28 minutter. Ok, sa jeg til meg selv, det blir ikke så ille. Når jeg ser tilbake, synes jeg det 28-minutters anslaget er morsomt av to grunner: 1) det er ekstremt spesifikt, 2) etter min erfaring var det ekstremt unøyaktig. Det tok meg to timer å sette opp Vive, og jeg bannet som en markedsjente hele tiden.

Selve oppsettsprosessen var ganske enkel. Jeg måtte koble opp to små sensorputer på hver sin side av rommet mitt og sørge for at de var omtrent seks fot fra bakken (jeg brukte bord og bokser, men du kan skru sensorene inn i veggen hvis det er mulig og tillatt). datamaskinens USB- og HDMI-porter og koble headsettet til basestasjonen. Så alt Det ble bedre, men det viste seg å være mye vanskeligere.

For å bruke Vive må du tildele plass i rommet. Den må være minst 1,5 x 2 m (5 x 6,5 fot). I dette rommet må du gå fritt. Hvis du kommer for nær grensene, vil Vive "Chaperone"-programvaren vise et svakt omriss av veggen.

Men først måtte jeg få plass til det hele. Akkurat det jeg alltid har ønsket meg:god grunn til å holde leiligheten ren. Jeg måtte deretter spore den ytre omkretsen av plassen jeg hadde ryddet med kontrolleren, bare for å finne ut at jeg ikke hadde ryddet nok plass. Så jeg flyttet bord, stoler og sengen så langt som mulig mot veggene i den lille leiligheten min. Jeg prøvde deretter å spore omkretsen igjen, men sensorene mistet stadig oversikten over kontrolleren min mens jeg gjorde dette. På dette tidspunktet måtte jeg koble fra sensorene, flytte dem litt rundt og prøve igjen til alt endelig kom sammen.

Så jeg hadde min egen plass. Ferdig, ikke sant? Selvfølgelig ikke! Hver gang jeg prøvde å starte Steam VR-programmet, ble jeg fortalt at det ikke kunne finne hodesettet mitt. "Headsettet mitt er her," sa jeg til datamaskinen min og pekte på hodesettet på hodet mitt. "Jeg fant dette. Hanfunnet. » Ved å bruke feilsøkingssiden for Steam Virtual Reality løste jeg dette problemet ved å laste ned noen nye drivere. Etter det fant Steam VR headsettet mitt, bare for å fortelle meg at det faktisk ikke fungerer særlig bra med PC-en min HDMI-port. I det øyeblikket bestemte jeg meg for å kaste Vive-en min en dag, etter at den hadde overlevd nytten. Til slutt koblet jeg headsettet fra datamaskinen og plugget det inn igjen flere ganger til det av en eller annen grunn fungerte. Jeg må fortsatt gjøre dette fra tid til annen når jeg prøver å spille et Vive-spill. Jeg biter tenner mye. Jeg begynte å få problemer med å tygge seigt kjøtt.

Jeg går inn i detaljene her fordi jeg virkelig ønsker å formidle hvor mange små ekle ting som kan gå galt når du setter opp en Vive. Virtual reality er et skremmende prospekt med sin høye prislapp og, du vet, delen hvor du må ha en svett murstein i ansiktet. Inngangsbarrieren er allerede uoverkommelig høy. Oppsettet må være så enkelt som mulig for at denne tingen virkelig skal holde seg, og det er bare ikke tilfelle med Vive akkurat nå. Tilsynelatende vil Valve og HTC avgrense denne prosessen, men i inneværende år 2016 er dette et alvorlig deprimerende slag sammenlignet med andre kule opplevelser.

Headsettet passer på en merkelig måte.

Jeg fant ut at jeg måtte konfigurere og rekonfigurere Vive-headsettet mitt. Med tanke på vekt er det stort sett greit (det gjør vondt i nakken bare fordi jeg ikke kommer meg ut av VR-spill på flere dager), men hvis jeg beveger ansiktet for mye, smiler, ler, ser opp eller hva som helst, er fronten tungt flytter headsettet seg til et punkt der linsene er ute av fokus. Dette blir spesielt merkbart hver gang jeg prøver å se detaljerte spillobjekter på nært hold. Plutselig blir alt uklart. For å fikse dette problemet er alt jeg trenger å gjøre å strekke meg ut og sette headsettet på plass igjen, men å måtte gjøre dette hvert 5.–10. minutt kan være litt irriterende, for ikke å snakke om å bryte nedsenkingen.

Men når alt er på plass, ser spillene bra ut. Selv om ingen av spillene hans har den grafiske kraften til et banebrytende PC-spill, ser de anstendige nok ut til at hjernen min kan kjøpe illusjonen. Til tross for fristelsen til å tro at ekte VR er bedre, har jeg funnet ut at mer stiliserte spill er bedre til å bygge bro over den illevarslende kløften. Spill somJobbsimulator , Irrasjonell overflod , Hover Junkers ogFantastisk prevensjon, tar tankene mine andre steder, mens mer realistiske opplevelser noen ganger får meg til å tenke "Ja, den teksturen ser veldig skitten ut på nært hold" eller "Hvorfor ikke?" I denne boksen med frokostblandinger, vil jeg fortelle deg nøyaktig hvor mange kalorier det er i hver bit? »

Det ligger noe tull i bagasjerommet.

Vive-sensorer kan være svært følsomme. Hvis de mister kontrollen over kontrolleren, kan du oppleve at spillets "hånd" plutselig flyter bort i solnedgangen, og gir deg ingenting å si farvel til. Hvis de mister hodesettet ditt av syne, kan alt plutselig forsvinne, og innhylle synet ditt i et hav av grått. Jeg møtte også flere øyeblikk der bildet mitt i spillet begynte å riste, noe som for første gang i et videospill fikk meg til å føle meg kvalm.

Noen ganger trenger du bare å endre posisjonen til sensorene litt. Selv med den nærmeste optimale innstillingen jeg kunne komme, måtte jeg likevel tåle noen øyeblikk med uforklarlige rykninger.

Mikrofonen er ikke særlig god.

I sin Oculus Rift-opplevelse berømmet Kirk Hamilton Rifts innebygde hodetelefoner og mikrofon. Vive, derimot, har ikke innebygde hodetelefoner (de må bæres over hodesettet). Du synes kanskje ikke det er en stor sak, men det er en av de nyttige funksjonene som påvirker opplevelsen din mer enn du tror.

Vives innebygde mikrofon er dårlig. Lytt til lyden i denne videoenSurgeon Simulator VR, som Jeg prøvde å skrive ned:

Det ser ut som jeg snakker gjennom en boks som er teipet til et 56k oppringt modem og ført gjennom et pubertetsfilter. Noen ganger kutter stemmen min nesten helt ut uten noen åpenbar grunn. Den er praktisk talt uegnet for opptak av video eller streaming av spill, og jeg vil heller ikke anbefale den for chatting i flerspillerspill eller chatteprogrammer.

Ledning!!

For at Vive skal fungere, må headsettet være koblet til basestasjonen, som kobles til datamaskinen din. Dette betyr at det alltid er en snor som henger bak deg. Den er ganske lang, men den kommer alltid i veien. Jeg ble snart vant til å tråkke over det (så mye at PLASSERING AV SLAG faktisk ble en merkelig sjette sans, som jeg ubevisst begynte å følge), men det stoppet aldri ... der.

Jada, det er et nødvendig onde, men det er en distraksjon. Akkurat da jeg følte meg super nedsenket iSpace Pirate Trener akkurat nå, som om jeg ikke kunne dykke lenger hvis ekte romroboter kom og dukket hodet mitt i toalettet, snublet jeg nesten over en snor. Illusjonen smuldrer, og lidenskapen min for roboter forsvinner. Jeg ønsket at Space Pirate-pistolen min skulle skyte ledningen, eller i det minste få den til å føle smerte. Jammen ledning.

Når Vive VR kjører,han Bare fantastisk.

Du har kanskje hørt folk sammenligne Vive med det berømte Holodeck frastjernevandring . Den er definitivt ikke så jevn (og jeg har ikke filmet eller skapt en ny type fotonliv i den ennå), men i Vives beste øyeblikk er sammenligningen treffende.

Spiller opptakten til et surrealistisk romutforskningsspillIrrasjonell overflod , Jeg husker at jeg så med kjeven min senket mens planetoiden knuste foran øynene mine, deler flyr mot meg som stjerneskudd. Hvordan kunne jeg ikke? Jeg var vitne til denne overjordiske kosmiske hendelsen, og det var jegder . Eller i det minste nært nok til at hjernen min kan bestemme «Eh, bra nok».

Jeg traff de små asteroidene med «hendene», fikk nok bulder fra kontrolleren min, og så dem bryte fra hverandre og gå til det uendelige. Kort sagt, alt annet spilte ingen rolle. I det øyeblikket var jeg borte i det enorme rommet.

Så slengte jeg foten på kontorstolen min og ropte «Fan!» rett før jeg husket at klokken var 02.00 og kjæresten min sov noen få meter unna meg. Mine damer og herrer, jeg gir dere... Virtual Reality Experience.

Faktisk kan jeg imidlertid ikke huske sist jeg sa «wow» så mange ganger i løpet av en uke. Og det var ikke bare da jeg ble bombardert med virtuelle romsteiner.

De minste interaksjonene gjør størst inntrykk.

Det mest fantastiske øyeblikket jeg hadde med Vive var med en boks med popcorn.

Jeg spilte et eventyrspill med et overraskende dårlig navnThe Gallery – Episode 1: Call of the Starseedgå langs en forlatt strand. Kveldsroen ble med jevne mellomrom avbrutt av bølgebrus eller sporadiske måker. Jeg snublet over en brann, også forlatt. Men noen var der nylig. De etterlot seg forskjellige ting: et kjøleskap, ølbokser, stoler, en badeball og til og med fyrverkeri. Jeg så en popcornboks og tok den opp. Han holdt den spøkefullt over bålet. Han begynte å dukke opp. Popper opp! Det er det viktigste popcorn gjør, bortsett fra i videospill, hvor det vanligvis bare sitter i en steril tilstand av inaktivitet til tidenes ende. Jeg prøvde fyrverkeri. De tok av mot kveldshimmelen. Så skjøt jeg i bakken fordi jeg ønsket å se om tredjegradsforbrenninger ville forårsake i virtuell virkelighet og i det virkelige liv.

Senere oppdaget jeg en lapp full av konfidensiell informasjon. Jeg tok den og leste den. Det ville vært ille om dette havnet i feil hender, tenkte jeg. Instinktivt holdt jeg den over lyset, og det tok fyr på skorpen. Spillet fortalte meg aldri om det eller antydet at det var mulig. Jeg gjorde det bare fordi det er sannsynligvis det jeg ville ha gjort hvis denne situasjonen skjedde i det virkelige liv.

I tillegg kan Vive VR-spill falle fra hverandre når de ikke har den typen intern konsistens. Valves eget spill for å lansere Vive,The Lab , inneholder en av de mest imponerende vignettene i virtuell virkelighet. Det kallesRobotreparasjon , og han ser at du ... reparerer en robot forportalmanisk selskap Aperture Science. Imidlertid er det et sted i begynnelsen hvor du vil finne en kasse full av små menneskelige silhuetter. Når de ser deg, bestemmer de at du er guden deres, og eksperimentet blir rotete. Du blir beordret til å lukke boksen, hvoretter alle de bittesmå menneskene vil brenne seg. Men en sklir ut og faller på gulvet. Jeg prøvde umiddelbart å plukke den opp. Ingenting skjedde. Jeg klarte ikke å samhandle. På samme måte kunne jeg ikke hente varer i tilstøtende hyller.

I vanlige spill ville jeg ikke brydd meg. Men i Vive-spill har jeg hender, for helvete. Hjernen min forventer at de skal være i stand til å nå ut og berøre i stedet for å gå gjennom ting som jeg er Casper Ghost.

Det var vanskelig for meg å skille virtuell virkelighet fra ekte.

Ikke i "få hjelp"-stilen, men i "ok"-typen: Jeg snakket med en venn om kaffekopper her om dagen. Jeg hadde et veldig levende nylig minne om en haug med kaffekopper, og jeg kunne ikke finne ut hvor de kom fra. Jeg husket hvordan jeg samlet dem, leste logoene deres, kikket inn i dem, så noen flekker osv. Har jeg vært i en keramikkbutikk? Nei, sist jeg gjorde dette var under julehandelen i fjor. Kanskje jeg husket oppvasken? Nei, jeg har ikke gjort dette siden sist jul... jeg mener forrige uke. jul forrige uke.

Så gikk det opp for meg: Jeg husketlaboratorier ventil. Spillsenterområdet har en rekke ting du kan utforske, inkludert svært detaljerte kaffekopper. Det forklarer også hvorfor minnene mine fra en kopp kaffe var så uløselig knyttet til minnene mine om å torturere en liten person innelåst i en krukke.

Imidlertid går forvirringen mellom den virtuelle og den virkelige verden begge veier. For et par dager siden spilte jegJobbsimulator og kjæresten min spurte: "Skal du legge deg?" Og jeg tenkte: «Å, det må være ganske sent, ikke sant? Sikkert. Så jeg bestemte meg for å komme meg ut av VR og legge meg.Problem: Jeg trengte å fjerne headsettet, men jeg holdt kontrollerene med begge hender. Løsning: legg kontrollerene på bordet foran meg. Problem: Tabellen er ikke ekte. Heldigvis skjedde dette med meg på omtrent et sekundfør Jeg fikk kontrollerene mine til å buldre. Jeg stoppet akkurat i tide. Etter det sendte jeg hjernen min til en timeout.

Så ja, Vive VR kan være detegentlig spennende. Men…

Marathon i Vive-spill er fysisk utmattende.

Selv om jeg er en jente som holder meg våken mesteparten av tiden og spiller, skriver eller diskuterer videospill, er jeg i ganske god form. Jeg trener daglig og føler dårlig samvittighet når jeg ikke har tid til det. Jeg sier dette fordi, vel, jeg har mye vondt akkurat nå. Fra å spille videospill.

I seg selv er typiske Vive-aktiviteter – gå, strekke seg, stå, noen ganger knelende – ikke spesielt intense. Hvis du gjør dette hver dag i kontinuerlige 3-5 timers utbrudd i en uke, ikke bli overrasket om nakken, skuldrene, knærne og leggene begynner å gjøre opprør. Du skjønner, folk er flinke til å gå og løpe, men i mange Vive-spill bruker du faktisk mesteparten av tiden på å stå stille. Menneskekroppen hater dette.

Vive-løpet jeg legger på leddene mine er ikke utmattende, men det kan være distraherende. Med virkelig gode spill spiller det ingen rolle fordi jeg liker dem veldig godt. Men i går spilte jegForsvinnende riker , et dungeon crawl-spill inspirert avZelda . Det gjorde et godt førsteinntrykk med intense sverdkamper og gamle skjelettstreker, men entusiasmen min avtok etter hvert som tempoet i spillet avtok. Jeg ble lei og tankene mine begynte å vandre. Jeg skjønte snart at bena mine krampet og skuldrene mine var slitne, noe som bidro ytterligere til distraksjonen min. Til slutt måtte jeg slutte og hvile.

På baksiden kan du sette opp Vive slik at du kan spille spill mens du sitter, og det fungerer utmerket når du flytter sensorene nærmere hverandre. Imidlertid kan mange eksklusive Vive spilles stående. Bare husk at du må ta pauser. Men nå ringer det ikkestor bekymre deg fordi...

Mange Vive-spill føler at de hører hjemme i Early Access.

Noen spiller i tidlig tilgang. Vives lanseringsserie er full av reklamespill og anerkjente teknologidemoer. Jeg kan telle antall spill som virker veldig uferdige.

Faktisk vil jeg gjøre det for deg akkurat nå: 1)Fantastisk oppfatning er det beste spillet, med mange gåter, flott karakter og strålende bygningsmekanikk. 2)Forsvinnende riker er ikke det beste eventyrspillet, men det har i det minste en god del ting å utforske og gjøre. 3)Jobbsimulator forteller en dystopisk historie gjennom en fremtidens komedierobot som tar på seg en moderne oppgave. 4)Hover Junkers er et vanedannende flerspillerskytespill med fantastiske sosiale funksjoner, selv om det er mer mekanisk ferdig enn fylt med stor C-innhold. 5)Galleri - Episode 1: The Call of the Starseeder den første episoden av et eventyrspill som inneholder solide gåter og sammenhengende, velstemt og utført historiefortelling. Selv om det er ganske buggy. 6)Tilt børste – det er ikke en gang et spill, men det lar deg tegne søte tegninger i luften, så jeg slår det på. 7)Elite farlig fungerer på samme måte med Vive som med Oculus Rift og er fortsatt en av de mest oppslukende tingene du kan gjøre i VR.

Ok, to hender. Men jeg bruker bare en veldig liten del av second hand.

Forrige uke spilte jegså mye korte konseptdemoer som kan (og sannsynligvis vil) være gode spill med mer utvikling.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , til og medThe Lab av Ventil - listen fortsetter.

Det er en viss mening i dette. Valve, som alle andre enheter innen programvareutvikling, har omfavnet tidlig tilgangsmodellen. Og hvorfor vil ikke mindre utviklere at spillene deres skal lede an på en spennende ny plattform som Vive? I dette tilfellet blir det først et problem nårflertall spill som utgjør en hyllet liste på over 30 kamper virker ufullstendige eller på annen måte utilfredsstillende.

Den beste bruken er kanskje ikke i spill i det hele tatt.

Det er mange ting i VR som ikke har noe med videospill å gjøre. Noen av dem er allerede her. For eksempel det virtuelle skrivebordet på datamaskinen din som omgir degvirtuell virkelighet. Jeg kan bekrefte at det virkelig er en veldig kul måte å jobbe og også se filmer, TV på.

Det er også ting somAltSpace VR , som lar deg chatte med folk på den andre siden av verden som om du var i samme rom. Dere kan se noe sammen, utforske, gjøre karaoke, ha fester og mye mer. Kjæresten min og jeg skal nok prøve å bruke den til å holde kontakten mens han drar til England i noen måneder. Jeg vet ikke om dette virkelig vil være en god ting, men det peker på en av de mange retningene som ikke-spill-VR kan gå i. Det er så mye uutnyttet potensial her og det er veldig spennende.

Vive er veldig kul, men det er mer til det før det blir nødvendig.

I den nåværende Vive-serien er kvantitet viktigere enn dybde. De kuleste ikke-spillapplikasjonene forblir stort sett teoretiske, og vi håper å se dem oppfylt i fremtiden. Du må mest sannsynlig snu plantegningen til huset for å bruke det, og utstyret kan være kresen og vanskelig å jobbe med.

Selv om Vives beste øyeblikk er noen av de kuleste jeg har opplevd i videospill, kan jeg ikke anbefale å kjøpe den akkurat nå. Du vil bruke $800 på noe som vil bli mye bedre etter noen måneder med programvareoppdateringer (og kanskje til og med maskinvare), og det er ikke nok gode spill for øyeblikket til å rettferdiggjøre investeringen.

Vive er virkelig noe du bør se selv, men hvis du vil prøve den, gå til en butikk som viser den frem, eller bli venn med noen som allerede har bestilt den. Jeg er spent på hva fremtiden bringer for Vive, men den er ikke der ennå.