Artikler

Tidenes skumleste videospill

Det er Halloween-sesong og du vet hva det betyr! Skrekk, skumle TV-serier og spøkelseshistorier er best å se rundt et bål eller ved levende lys. Men det er ett anlegg som uten tvil tilbyr den beste skumle opplevelsen av alle, et annet som lar deg samtidig absorbere historien mens den utspiller seg og dykke ned i den samtidig. Vi snakker selvfølgelig om videospill. Og vi har samlet de skumleste titlene gjennom tidene slik at du kan nyte denne Halloween-sesongen.

Limbo (2010)

Et tettbygget stykke videospillfortelling med en bred og varm disig atmosfære,Limbo designet for å gjøre deg ukomfortabel og oppnår formålet fra første øyeblikk. Du leker som et lite barn i en skremmende verden og prøver å finne søsteren din gjennom en rekke skremmende dødsplattformspill. Føles somviskelærhode voverindustrialisert mareritt, denne verden eksisterer i en slags surrealistisk eterisk rike, med mørke svarte og hvite monstre som lurer i utkanten av dette drømmeaktige eksistensplanet.

Mye iLimbo" virker ubesvart, noe som er direkte relatert til navnet. Hvor er vi? Hvem er vi? Hvorfor prøver vi å finne søsteren vår? Hvem er disse vesenene? Er vi så gode frelsere, så moralsk rene helter, som vi tror? Alle disse skjulte spørsmålene sitter og koker i magen min hver gang jeg spiller dette rettferdige spillet, og det som blir svart på slutten vil garantert forbløffe alle.

Project Zero (2001)

For vestligeFatal ramme er kanskje ikke det første spillet du tenker på når det kommer til skumle spill, men takket være franchisens fokus på japansk skrekk, er dette et av de beste spillene der ute. Det er også en av de mest unike av alle. Andre spill inneholder ikke-superhelt-hovedpersoner som kjemper mot overnaturlige fiender; de er bare normale mennesker som prøver å overleve. Men i det minste er disse vanlige heltene bevæpnet med nærkampvåpen, våpen eller andre gjenstander for å kjempe mot mørkets krefter. VFatal ramme ditt eneste forsvar er kameraet.

I det originale spillet tar du kontroll over Miku Hinasaki mens hun setter ut for å finne sin savnede bror Mafuyu, som igjen gikk på jakt etter en kjent forfatter i et beryktet hjemsøkt herskapshus. (Disse overlevelsesspillene har et tilbakevendende tema, gjør de ikke?) Den eneste måten søsknene kan beseire spøkelsene som hjemsøker bygningen - og komme til bunns i den dystre rituelle begivenheten som finner sted der - er ved å bruke Camera Obscura, en antikk kamera som fungerer som analog "spøkelsesjeger". Denne overgangen til en "shooter" fra første person er ditt eneste våpen i spillet, som kan oppgraderes ved å få nok poeng når du beseirer spøkelser ved å fotografere dem. Jo nærmere ånden er, jo høyere poeng, men også høyere risiko for å ta betydelig skade. Det er en smart mekaniker som tvinger spilleren til å konfrontere spøkelsene som jakter på dem med bare en lukker, blits og linse. Men det er utforskningen av noen virkelig urovekkende temaer og japansk skrekk som gjør at den originale franchisetittelen skiller seg ut.

The Evil Within (2014)

Et overlevelsesskrekkspill fra den originale skaperenbeboer ondskap , Den indre ondskapen er en ekstremt voldsom opplevelse som nesten aldri gir deg et øyeblikks pusterom. 100 % av tiden er det forferdelig, og du har sjelden nok kuler til å føle deg trygg et sted.

Du spiller som en politidetektiv som er fanget i hodet til en morder, som reiser gjennom forvrengte steder og kjemper mot forferdelige fiender, alt basert på drapsmannens minner og følelser. På klassisk visRE y Det er ingen måte for deg å beseire alle fiender, så du må velge dine kamper nøye og venne deg til å holde sprintknappen. Det kreative nivådesignet og oppgraderingssystemet belønner spillløkkene, men ingenting slår spillets skremmende sjefskamper. Det er vanvittige møter med virkelig skremmende monstre, og hver seier du klarer å få føles ekstremt smal.

Historien er litt full av sludder og gir til syvende og sist ikke mye mening, menDen indre ondskapen er et så morsomt hjemsøkende parti at du virkelig ikke har noe imot det.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Vi har snakket mye om overlevelsesskrekk og psykologisk pine i denne listen over skumle spill, men vi har ikke dekket en av sjangerens smarteste vendinger ennå: Sanitetsmåleren.Eternal Darkness: Sanity's Requiem for det meste sitert som det første spillet som la til en slik mekaniker, spesielt i Vesten, selv om tidligere japanske utgivelserLaplace no Ma ogklokketårn gjorde det først. Det er også omtalt på Gamecubes liste over de beste spillene, men forsvinner ofte i samtaler med mer globalt gjenkjennelige franchiser. Men for pengene våre – og nervene våre – er det fortsatt en av de beste når det kommer til huden din. Faktisk så bra at Nintendo patenterte den enestående mekanikken til "Sanity Effects".

Evig mørke kan gi et litt nytt spill hver gang du tar det opp. Hardcore-spillere vil velge den "røde" banen, mens fullførere må fullføre alle tre banene hvis de vil gjøre noen av dem to ganger. Spillet gir deg et nivå eller så for å varme opp og bli vant til kampstilen, men når du kommer inn i det andre kapittelet, følg forstanden din; den vil falle hver gang fienden oppdager deg... og fra da av vil ting bli mer og mer skremmende. Disse effektene spenner fra små visuelle endringer som kameratilt eller miljøeffekter til fantastiske øyeblikk som bryter den fjerde veggen som får spilleren til å lure på om spillet deres virkelig ikke fungerer. Dette er genialt materiale som har banet vei for mange andre spill som kom ut etter det.

Dessverre, til tross for forsøk på å gjenopplive tittelen med oppfølgere og mulige serier av franchisen, mislyktes disse forsøkene til slutt. Kanskje vil en eller annen plaget sjel prøve igjen. I mellomtiden kommer vi gjerne tilbake til det opprinnelige marerittet.

The Last of Us (2013)

De siste av oss appellerer til deg fra alle kanter. Kampsekvensene, der den spillbare karakteren din Joel gjemmer seg, forfølger og sliter med å betale ned korrupte, grusomt konstruerte zombier (for ikke å nevne de depraverte, grusomt temperamentsfulle menneskene som gjør det dårlig i denne post-apokalyptiske krigssonen), tar virkelig pusten fra meg . Dette er viscerale, fysiske, oppslukende spilldesignelementer som øker innsatsen, sammen med pulsen din, med hensynsløs, på grensen til brutal effektivitet.

Og så psykologiskDe siste av oss treffer hardere enn tolv Bloaters på rad. Er den kald åpen? Følelsesmessig ødeleggende. Hans øyeblikk av barmhjertighet og trøst, inkludert denne vakre sjiraffen? Bare øyeblikkelig lettelse, en uunngåelig stillhet for en dobbelt destruktiv storm. Hans sentrale forhold mellom Joel og Ellie? Hva kan jeg si? Dette er en av de beste duettene i videospillhistorien. Det er rikt og komplekst, og det er den eneste redningsflåten som begge karakterene har, og er basert på alle slags usunne mestringsmekanismer. Og den endelige skjebnen til disse to presenteres i en sekvens som jeg desperat ikke ønsket å utføre.

Kanskje dette er den skumleste delen."De siste av oss" ; et endeløst, hensynsløst, grenseoverskridende og hensynsløst effektivt rush mot skjebnen, mot erkjennelsen av at du fortsatt ikke har kontroll. Forferdelig spill, uansett.

Alien: Isolation (2014)

Den viktigste leksjonen jeg lærte mens jeg spilteAlien: Isolasjon, er at romvesenet ikke bryr seg 100 % om våpenet mitt. Jeg var så spent på å endelig få en pistol at jeg tåpelig prøvde å møte den titulære romdemonen og han bare slo tingen ut av hendene mine som en gigantisk tegneserie slikkepinne og drepte meg.Isolering er et overlevelsesskrekkspill der du tar på deg rollen som Ellen Ripleys datter mens du tar deg gjennom en kaotisk romstasjon på jakt etter svar om hva som skjedde med moren hennes. Stasjonen er delt mellom menneskelige fraksjoner, så du må forholde deg tilGale Max.-style åtseldyr og gale androider, prøver å lage så lite støy som mulig for ikke å tiltrekke romvesener. Når romvesenet dukker opp, kan du prøve å gjemme deg i skap, under bord osv., men vær advart: romvesenet er ganske forbanna klar og finner deg snart, uansett hvor stille du er.

Spenningen og atmosfæren er perfekt for filmfansRidley Scott 1979 (den har til og med en DLC der du kan spille som Nostromo-teamet i et minioppdrag). Det er for lang tid til å opprettholde sin premiss, men når den er på sitt beste,Alien: Isolasjon er en ganske skremmende opplevelse som var farlig nær å gi meg et stressutløst panikkanfall.

PT (2014)

Jeg snakket om en spesielt ond kontekstPT hva med et spill med tidsløkker, men derfor verdt å gjenta.

I et desorienterende førstepersonsperspektiv vandrer du i den samme svingete korridoren om og om igjen, og sakte oppklarer en mer og mer patetisk hemmelighet, mens et forbannet spøkelse dukker opp og skremmer buksene dine. Og jo flere detaljer du avslører om dette mysteriet, jo verre blir ting, og kulminerer i en av de mest skremmende, tabubelagte avsløringene jeg noensinne har sett i et videospill.

Dette merkelige, vanskelig å finne navnet som bokstavelig talt betyr "Spillbar Teaser" tilhører Dream TeamHideo Kojima ogGuillermo del Toro , som utviklet en kort, selvstendig tittel som, vel, en teaser for spillere av konsepter som kan dukke opp i neste spillSilent Hill . Dessverre er dette spillet kansellert.PT har blitt fjernet fra PlayStation Store. Men alt dette legger bare til tittelen et nesten mytologisk nivå av innflytelse, fordypning, fryktelig skrekk og psykologisk ødeleggelse. Til i dag er det det eneste skrekkvideospillet jeg noen gang har spilt som fikk meg til å miste søvn.– Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Selv om det absolutt ikke er det mest imponerende grafiske spillet på denne listen, er den visuelle stilen til originalenSilent Hill forblir skummel AF selv 20+ år senere. Konamis egen Survival Horror-franchise laget avKeiichiro Toyama , er nå uatskillelig fra skumle atmosfærer, kjøttdekkede helvetesdimensjoner som ville få Cronenberg til å krype, og overjordiske skapninger som er ute etter blodet ditt og glade for å ødelegge forstanden din. Og det hele startet i det første spillet.

Hver gang jeg går gjennom den plutselige tåken, holder jeg fortsatt øye med de stønnende, mumlende og grå barna.stille HillAlt handler om atmosfæren, en genistrek som løste begrensningene til datidens GPU-er, samtidig som den forsterket den skumle faktoren. Enten det er tåke eller mørke, har hovedperson Harry Mason aldri vært i stand til å se langt i sin søken etter å finne sin tapte datter i den monsterbefengte titulære byen. Kast inn en ødelagt radio som spiller et utbrudd av statisk elektrisitet når fiender er i nærheten, blodgjennomvåte hindringer pakket inn i piggtråd, samt kjeledresser, dukkesykepleiere og dukkeleger, og ja, dette spillet treffer deg på alle måter og sensibilitet ... Men for å vinne dagen (og overleve en av flere avslutninger), må du overvinne din egen frykt og gå ned i mørket for å takle den dødelige kulten. Din belønning? Vi kommer tilbake tilSilent Hill 2, å møte Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Et førstepersonsskrekkspill hvor du ikke har noen våpen kaster deg inn i et skummelt prøyssisk slott uten å huske hvem du er eller hvordan i helvete du kom dit. Mens du sakte tar deg gjennom slottet og løser vanlige overlevelsesskrekkeventyroppgaver som å snu brytere, reparere utstyr og oppdage hemmelige dører, begynner du å låse opp minner som sakte avslører deler av personligheten din. Imidlertid er slottet fullt av monstre som er så skremmende at du sannsynligvis vil falle i sjokkert latter mellom ekte skrik etter at en av dem plutselig flyr ut av mørket mot deg.

Ditt eneste "våpen" er en lommelykt som brenner gjennom drivstoff som en blind hai, og etterlater deg i et konstant kappløp mot mørket som bokstavelig talt vil drepe deg hvis du blir i den for lenge.Amnesi er en virkelig skremmende opplevelse som aldri stopper (selv musikken på tittelskjermen er nok til at du umiddelbart vil slå den av og se påAlle elsker Raymond ). Dette er sannsynligvis det skumleste spillet jeg noen gang har spilt, så mye at jeg ikke har klart å fullføre det ennå. Du vil forstå hva jeg mener når du sitter i en liten pøl med fakkellys i et beksvart fengsel og hører på noe travelt rundt deg i mørket.

Dead Space (2008)

Spilletdød plass fra EA Redwood Shores skremte meg til helvete, og selv om jeg har spilt den i ti år, kan jeg fortsatt høre skrikene. Survival Horror, som ble utgitt i 2008, finner sted på et (antagelig) tomt gruve-romskip som blir overkjørt av dødelige monstre kalt Necromorphs. Du tar deg gjennom skipet, møter forskjellige monstre i forskjellige former, samt restene av skipets mannskap i forskjellige... eh... forfall.

Det som er bra med Dead Space er hvordan spillet bruker lys, skygge og lyddesign for å skremme deg. Det er ikke så mye monstrenes utseende, men spenningen som bygger seg når du tar deg ned en gang med bare en lommelykt som veileder deg, bare for en skumle crawler å hoppe ut og skrike i full høyde. mens han prøver å rive deg fra hverandre. Det hjalp ikke at jeg spilte den på en spillestol med høyttalere helt opp til ørene, men jeg husker tydelig at jeg tok avgjørelsen om å ikke spille den rett før sengetid lenger. Og mens spillet skapte to oppfølgere, har den første oppføringen en spesiell plass i hjertet mitt - som da jeg skrev omdød plass slår ganske fort...

Resident Evil 7 VR

Som i tilfellet medAlien: Isolasjon , Resident Evil 7 i seg selv er skummelt i første person (for første gang i franchisenRE ), men å spille i VR er en helt annen dimensjon av helvete. De forskjellige demoene som kom ut før spillets lansering var mer enn skumle nok til å holde spillerne underholdt, enten de var relatert til historien eller ikke.RE7 eller ikke. Det var tydelig at Capcom fokuserte på skrekk snarere enn action - en forfriskende forandring for en ganske fartsfylt og kinetisk serie med spill - og at oppslukende førstepersons VR var den "beste" måten å spille ut opplevelsen på. ...og skremme deg selv meningsløs.

Selve handlingen endrer seg også litt. Bort fra de vanlige bybildene spillere er vant til, spiller du som Ethan Winters, en mann som våger seg inn i et forlatt plantasjehus på leting etter sin savnede kone. Denne planen går raskt over i dritt ettersom medlemmer av Baker-familien (og Ethans kone Mia selv) snart går på offensiven; disse angrepene er brutale, hensynsløse og utfordrer bokstavelig talt VR-spillere. Men denne tittelen er skummel ikke bare på grunn av den uunngåelige volden, men også på grunn av spillets design, som legger til nesten alle fobiene som plager folk. Klaustrofobi? Kryss av. Frykt for insekter? Super dobbeltsjekk. Soppinfeksjoner, gisler, mystiske skapninger som lurer under innsjøen … listen fortsetter.Det er ikke mye plass til å puste fra en scene til den neste mens du prøver å ikke bare rømme, men også overleve. Og dette er bare begynnelsen!

"Velkommen til familien, sønn."