Artikler

Oversikt over VR-kontroll «Oculus Touch»

Da Oculus Rift VR-headsettet kom ut tidlig i 2016, var det lovende, men ufullstendig. Han hadde fine, komfortable VR-briller... men det er omtrent det.

Konkurrenter som Valves støttede HTC Vive og, i mindre grad, Sonys PlayStation VR har allerede demonstrert hvorfor manuell bevegelseskontroll er en viktig komponent i dagens virtuelle virkelighet. Bevegelseskontrollere lar hendene dine fremstå som uavhengig kontrollerte våpen, tryllestaver eller til og med bare hender i virtuell virkelighet, noe som lar deg utvide antallet mulige fysiske interaksjoner betraktelig. Med en standard kontroller i de fleste VR-spill ser du enten et svevende kamera som ser ned på et vanlig spill, eller sitter i cockpiten på et kjøretøy. Med bevegelseskontroller kan du være mer aktiv.

Oculus har laget prototyper og demonstrert Touch-kontrollere i årevis, men jeg prøvde dem faktisk ikke før de sendte meg et par i midten av november. Jeg har nå brukt dem til å spille en haug med VR-spill gjennom både Oculus Home-programvaren og Steam.

Generelt imponerte kontrollerene meg. De kobles sammen med Rift-headsettet for å gjøre Oculus VR-systemet til det mest teknisk imponerende og morsomme å bruke av VR-maskinvare på markedet. De har også det bredeste utvalget av støttede spill og apper med det høyeste gjennomsnittlige kvalitetsnivået. Hvis du allerede har en Rift, vil jeg neppe anbefale å bruke et par hundre dollar til på et sett.

GRUNNLEGGENDE

Touch-kontrollerne kommer med et ekstra berøringskamera som følger med det som fulgte med Rift. To sensorer kreves for å bruke kontrollerene. Kontrollerne og deres sensor koster $199 på toppen av Rifts $599 prislapp, noe som bringer totalkostnaden opp til rundt $800.

Jeg har stort sett brukt berøringskontrollere med et eksperimentelt oppsett med tre sensorer som lar kameraene se 360 ​​grader rundt meg. Med dette oppsettet kommer kroppen min aldri i veien for at kameraet ser kontrolleren. Det er en viktig komponent for å lage "romskala" VR, gitt at jeg opplevde noe klebrig på grunn av kontrollerlås når jeg spilte med to sensorer.

Jeg skal snakke litt om sensoroppsettet, men kort sagt, hvis du har midler, anbefaler jeg å bruke et tresensoroppsett. Sensorene alene koster $80, så et komplett Oculus Touch-oppsett med tre sensorer vil sette deg tilbake $880, sammen med kostnadene for eventuelle USB-forlengelseskabler du måtte trenge.

OPPLEV VR

Det store bildet: Dette er gode bevegelseskontrollere som matcher eller overgår lignende HTC Vive-kontrollere på nesten alle måter. (De overgår også de utdaterte Move PSVR-kontrollerne, selv om det nesten virker som en urettferdig sammenligning.) Den enorme forskjellen mellom VR-kun for hodesett og bevegelseskontrollert VR er umiddelbart tydelig. Berøringskontrollere vil endelig tillate Oculus-brukere å oppleve det beste av hva moderne virtuell virkelighet har å tilby.

Jeg har spilt mange romskalaspill på Vive, og å spille dem på Rift (med et tresensoroppsett) føles nesten identisk. Hovedforskjellen er at Vive gir mulighet for mer spillbar plass, men jeg klarte meg fint med 6 ft x 6 ft plassen som Oculus-oppsettverktøyet beskriver som "optimal".

Totalt sett har jeg funnet ut at spill er best i korte perioder, selv om jeg kan spille mye lenger i romskala enn når jeg kan sitte og bruke en kontroller. Totalt sett er berøringsgrensesnittet flytende, intuitivt og enkelt for det meste, selv om selv den mest flytende opplevelsen av og til vil bli brutt av merkelig håndsporing og stamming.

Den store nye funksjonen til berøringskontrollere er at de har sensorer på tommelgrepet og knapper som registrerer når fingrene dine berører dem. Hvis et spill ble laget for å støtte denne funksjonen, betyr det at du kan heve tommelen og gi tommel opp i spillet, eller peke med pekefingeren i det virkelige liv og se det tilsvarende pekepunktet i spillet. Dette legger til et lite, men merkbart nivå av presis håndkontroll og bidrar til en uklar følelse som Oculus beskriver som "tilstedeværelsen av en hånd."

For eksempel iJobbsimulator på Touch kan du kontrollere tommelen, pekefingeren og grepet uavhengig, i utgangspunktet uten å trykke på en knapp:

Pekefingeren gir deg en naturlig måte å samhandle med knapper og objekter i spillverdenen, noe som resulterer i alle slags komplekse VR-interaksjoner:

På sitt beste får Touch-sensorene det virkelig til å føles som om håndbevegelsene dine reflekteres nøyaktig i spillet. Dessverre er det ikke noe alternativ for langfingeren ennå.

Oppsettet er enkelt, men kan mislykkes.

Berøringsskjermoppsettet er stort sett enkelt og greit, men noen småting underveis gjør at det mislykkes. Oculus-appen vil veilede deg gjennom sammenkoblingen av kontrollerene dine med datamaskinen din, og snart vil du stå foran sensorene og spore grensene til en beskyttet lekeplass.

Når du har definert plassen din, vil Oculus' "Guardian"-system projisere gjennomsiktige vegger inn i VR når du kommer nær utenfor grensene. Systemet er praktisk talt identisk med Valves SteamVR-kompanjong, som du overraskende nok også må sette opp hvis du planlegger å bruke Rift til å spille på Steam.

Siden Rift-sensorene er på skrivebordet mitt som webkameraer, skyver jeg dem noen ganger rundt for å flytte rundt på ting. Dette er vanligvis ikke et problem, men minst en gang førte det til at hele lekeplassen min reorienterte seg og sank 10 fot ned i gulvet. Dette var irriterende, selv om jeg ikke kan tenke meg en god vei utenom det annet enn å henge kameraene på veggen.

Installasjon med to sensorer er mye enklere; når du setter opp tre sensorer, forteller setup-appen meg vanligvis at noe er galt med sensorplasseringen min, selv om det fungerte bra tidligere. Det er mulig å sette opp to sensorer for 360-graders sporing, selv om jeg ikke har eksperimentert mye med dette alternativet. Oculus er nøye med å påpeke at 360-graders sporing er "eksperimentell" og gitt hvor viktig full sporing er for mange VR-spill, håper jeg Oculus gjør ting litt jevnere før heller enn senere. For øyeblikket er den mer enn funksjonell.

Kontrollere er enkle å bruke.

Touch-kontrollerne er mindre og kraftigere enn jeg forventet. De passer i håndflatene mine og går ikke langt utover dem. Det tok meg noen minutter å venne meg til å heve og senke dem, men etter det ble de en annen natur for meg. Knappene er fjærende og føles "riktige". Kontrollere forbedrer appellen til VR-opplevelser på en taktil måte som er vanskelig å beskrive.

Hver kontroller er designet med en ringformet motvekt slik at den ligger komfortabelt i håndflaten din. Motvekten vikler seg rundt fingrene og vipper kontrollerens vekt litt bakover, slik at den kan sitte i rommet mellom tommelen og pekefingeren. De har ikke stativ og er ganske vanskelige å lagre - jeg foretrekker å plassere dem med triggere slik at balanseringen holder dem stødig. Jeg fant meg selv ved å bruke de medfølgende håndleddstroppene slik at de kunne henge av håndleddene mine når jeg trengte å gjøre noe annet med hendene mine.

Oculus har fjernet mange barrierer mellom meg og VR.

Når jeg ser for meg å ta Touch-kontrollerne og sette på Rift, føler jeg meg invitert til å gjøre det. VR har ikke eksistert mye i år – vanligvis når jeg skal ta på meg et VR-headset, forbereder jeg meg mentalt på oppsettprosessen, kobler til enheter, rister kabler, slår på kontrollere. , ta på hodetelefoner osv.

My Rift er installert rett ved siden av spill-PC-en min, og kontoret mitt har allerede nok ledig plass til en funksjonell spillplass. Jeg flytter skrivebordet mitt til side og det fysiske området mitt er klart til bruk. Jeg setter inn Riften og den slår seg på automatisk. Alle innebygde hodetelefoner er klare for spilllyd. Det er det samme med kontrollere: Jeg plukker dem opp, trykker på hvilken som helst knapp, og de aktiveres umiddelbart og fungerer.

Hver Touch-kontroller bruker ett AA-batteri. Batterilevetiden var imponerende - de klarte å holde seg klare og responsive i ukevis uten å måtte byttes ut. Jeg foretrekker å bruke Oculus-utskiftbare batterier fremfor det innebygde batteriet fordi det betyr at jeg ikke trenger å koble til eller fra kontrollere mellom bruk. Jeg bare tar dem og bom, klar til å gå.

Totalt sett har Oculus bare fjernet to eller tre små ting som jeg trenger å gjøre når jeg forbereder andre VR-headset, og Oculus-butikken og grensesnittet må fortsatt finjusteres, men det er bemerkelsesverdig hvor stor forskjellen er. Jeg har selvfølgelig fordelen av å ha et rom som passer perfekt inn i lekeplassen min, selv om Rift-spill kan spilles stillestående.

På skalaen av brukervennlighet, fra iPad til atomubåten, er VR fortsatt mer en ubåt. Oculus' langsomme, men jevne fremgang på nettbrettområdet viser selskapets forpliktelse til brukervennlighet.

Det kommer flere spill til Oculus-butikken, og noen av dem er veldig morsomme.

6. desember vil over 50 nye spill være tilgjengelig i Oculus Store, alle designet for bruk med Touch-kontrollere. Noen av dem, som f.eksFantastisk oppfatning , Jobbsimulator ogSpace Pirate Trener , er SteamVR-trofaste som flytter til den nye plattformen. Andre som f.eksSuperhot VR, VR Sports Challenge ogdet usagte, er helt nye Rift eksklusive. (Noen av disse eksklusivene er midlertidige, andre er permanente.) Andre igjen, som f.eksklatringen, kan spilles med en vanlig kontroller en stund, men lappes for å støtte Touch.

I tillegg til spill på Oculus Store, jobber Rift med et økende antall VR-spill som kan spilles direkte gjennom Steam. Med tilgang til både Oculus Store og SteamVR, er Oculus Rift-biblioteket betydelig større enn det ville vært hvis Rift var begrenset til Oculus Store. Imidlertid kan du føle Oculus aggressive bruk av økonomiske avtaler for å begrense eksklusivitet over tid (sammen med deres egne fullt finansierte eksklusive plattformer), resultatene er ubestridelige: Oculus har nå det kraftigste spillbiblioteket av alle VR-headset.

Jeg har spilt mange Touch Launch-spill de siste ukene, og noen av dem er ganske bra.superhot VR tar den sakte-tempo-kampen jeg elsket i grunnspillet og tilpasser det sømløst til en helt ny VR-bare møteserie. Den gjenskaper effektivt fantasien om å være i din egen sakte bevegelse med John Woo.Det uuttalte er en annen eksklusiv Oculus fra Insomniac Games, der du blir medlem av et moderne underjordisk magisk fellesskap. Du bruker berøringskontrollere til å skyte ildkuler og kaste intrikate forbannelser og trollformler mens du kjemper mot andre spillere. Det er synd at spillet ikke hadde et mer detaljert sett med solo-utfordringer, men det er fortsatt ganske kult å bruke magi i VR.

« Jeg forventer at du dør" Schell Games er et sjarmerende James Bond-riff som setter deg i mange vanskelige situasjoner og ber deg planlegge flukt. Det er et ganske standard puslespill som får en ny dimensjon i virtuell virkelighet når du ser inn i omgivelsene dine og prøver å komme deg rundt et nytt sett med dødelige feller. Episk Arcade Shooting DemoTilbakekalling av Robo - et av de morsomste og mest spennende spillene jeg har spilt i virtuell virkelighet; Jeg skulle bare ønske at hele spillet ikke var ute ennå.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray graffitisimulator er akkurat slik det høres ut - du får en rekke vegger og en enorm mengde spraymalingsverktøy. Tenk på det som en mer støyende, men ikke mindre morsom versjon av Googles grafiske verktøy.Tilt børste , som tilfeldigvis fungerer bra med Touch via SteamVR.Oculus Medium – nok et flott verktøy for å skulpturere i stedet for å tegne; Jeg har ikke funnet ut hvordan det fungerer ennå, men jeg har allerede sett noen folk ha det gøy med det.

Fint tårnforsvarsspillKosmisk tur av Funktronic Labs er et av få SteamVR-spill som faller helt fra hverandre for meg når jeg laster det med Rift på Steam. Heldigvis fungerer Oculus Store-versjonen bra, om enn med noen irriterende ytelsesproblemer som jeg ikke kan huske å ha møtt når jeg lekte med Vive. Det er fortsatt i Early Access, men det er fortsatt lovende og interessant.

VR Sports Challenge av Sanzaru Games lar deg spille flere forskjelligesport - fotball, basketball, hockey - i VR. Jeg ble overrasket over hvor morsomt og spennende det er, spesielt en fotballkamp. Du spiller som quarterback, ringer spillet ved å se på håndleddet ditt før du knipser ballen og går tilbake for en pasning. La ballen fly, og du vil være i synslinjen til den tilgjengelige mottakeren mens den griper i sakte film. Det har definitivt en viss hake, men kjernen i spillet fungerer overraskende bra og får meg til å smile hver gang jeg spiller det. Jeg føler virkelig at jeg kaster og fanger ballen.

Noen lanseringsspill imponerte meg ikke så mye.Oppholdsrom er en fin samling av ikke-konkurransedyktige minispill som frisbeegolf og paintball, men den holdes tilbake av dårlig vennelisteintegrering og litt fleksibel fysikk.Seriøs Sam VR føles billig og ikke på langt nær så kraftig og tilfredsstillende som andre VR-skytespill likerrådata ellerSpace Pirate Trener . Dexed off Ninja Theory var et merkelig skytespill på rails som var litt vanskelig å spille mens du sto opp og siktet medlåsing jevn og unøyaktig.

Noen av de lovende spillene som kom ut den 6. var ikke tilgjengelige for oss på forhånd, inkludert et vakkert zombie-skytespillArizona solskinn og versjonKlatringen med berøringskjerm . Viktige ikke-spillapplikasjoner som Virtual Desktop vil også motta Touch-støtte i nær fremtid. Neste år får vi hele utgivelsenTilbakekalling av Robo sammen med et noir-skrekkspillWilsons hjerte av Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew av Ubisoft og en rekke andre uanmeldte eller mindre hypede spill.

TIL SLUTT

Da Rift ble sluppet i mars var det et godt headset med begrenset funksjonalitet og kun noen få gode spill. Det er vanskelig å foreta en definitiv vurdering gitt at Oculus jobber aktivt med håndholdte kontrollere som i stor grad vil utvide funksjonene til systemet deres. Nå som Touch endelig er her, er Oculus Rift klar. Ventetiden var verdt det.

Raffinert og nøye utformet, Oculus Rift med tre sensorer overgår konkurrentene på nesten alle måter. Kontrollerne er en fornøyelse å jobbe med, og headsettet er selvforsynt og komfortabelt. Den har noen veldig morsomme spill i seg, og mellom den nylig utvidede Oculus-butikken og alt på Steam, føler jeg at jeg bare har skrapet i overflaten av det som er der ute for å se og spille. $880 er mye penger, og jeg vil bare anbefale den fulle Oculus Rift til de som har en rimelig kraftig spill-PC og virkelig ønsker å leve i forkant. Men hvis dette er deg, så er dette måten å komme dit på.