Artikler

Anmeldelse av VR «PlayStation»

La oss komme i gang: PlayStation VR bør være bedre. På sitt beste klarer Sonys nye VR-headset å trylle frem et fantastisk, oppslukende vidunder av moderne virtuell virkelighet. Like ofte blir den frustrerende holdt tilbake av utdatert maskinvare som ikke helt klarer det den skal.

PlayStation VR er Sonys svar på banebrytende VR-headset som Facebook-støttede Oculus Rift og Valve-støttede HTC Vive. På papiret tilbyr den nesten de samme funksjonene som konkurrentene til en lavere pris, og kjører ikke på en dyr spill-PC, men på den litt rimeligere PlayStation 4-konsollen.

Jeg har brukt PSVR mesteparten av uken og har spilt noen av spillene som vil være tilgjengelige ved lansering. Noen ting imponerte meg, andre slo meg av, og noen ting gjorde meg kvalm. Hele denne tiden ble jeg også skuffet. Sonys fine, veldesignede hodesett undergraves konstant av dårlige bevegelseskontrollere, en konsoll med lav effekt og et svakt kamera.

GRUNNLEGGENDE

PSVR slippes neste uke 13. oktober. Hvis du kjøper headsettet, vil det sette deg tilbake $400, eller du kan velge en $500-pakke som inkluderer et par Move-kontrollere og et PlayStation-kamera.

Flytt kontrollere - et kjent nummer. De ble utgitt i 2010 for PlayStation 3 og fungerer som Wii Remotes. Sonys flyttepush kom og gikk for lenge siden, men kontrollerene fungerer fortsatt med PS4. Kameraet er også kjent – ​​det ble utgitt sammen med PS4 og har eksistert som et merkelig, underbrukt periferiutstyr siden den gang.

Headsettet er selvfølgelig nytt, det samme er PS4s ambisiøse forsøk på å binde alle tre teknologiene sammen til et enkelt VR-system. La oss snakke om hva denne tingen er bra og hva som er verre.

Den tilbyr en billigere, men imponerende versjon av moderne virtuell virkelighet.

Vi har for øyeblikket tre store VR-headset, og flere kommer snart. Hver er en underholdningsenhet i sin egen rett, og hver representerer også en distinkt kommersiell idé for VR som en ny måte å oppleve virtuelle verdener på. Mens hvert hodesett viser sitt eget unike spinn på dette feltet, forblir den grunnleggende banen den samme.

VR er grunnleggende kult. Når du har brukt et av disse hodesettene, vil du sannsynligvis at vennene dine skal se det. Noen ganger får det deg til å føle at du er "der". En gigantisk hai ruver mot deg fra det mørke vannet og adrenalinet ditt vil skyte i været. Du kommer til å kikke over en bratt klippe, og tarmene vil gjøre en tilbakevending. En søt liten skapning vil løpe opp til føttene dine, og du vil instinktivt prøve å klappe den. Du vil bruke bevegelseskontrolleren til å plukke opp en gjenstand fra et bord i nærheten og snu den i hånden, og undres over hvordan en del av hjernen din faktisk tror du holder den.

PlayStation VR vil utføre alle disse bragdene, om enn med mer tilbakeholdenhet av vantro enn konkurrentene. I utgangspunktet vil den være kjent for alle som har prøvd Oculus Rift eller HTC Vive. Hvis du aldri har prøvd noen av disse to hodesettene, vil du sannsynligvis bli imponert med en gang. Du vil ikke legge merke til den funky hodesporingen. Du vil ikke ha noe imot om dine spillhender stadig stammer. Du vil ikke bli like frustrert av uskarp grafikk eller fall i bildefrekvensen.

Faktisk er det nok folk som dette er nok for. For å være ærlig, fanger PSVR virkelig elegansen til dagens virtuelle virkelighet, og den gjør det ikke på en dyr spill-PC, men på en spillkonsoll som millioner av mennesker allerede eier.

La oss ikke lure oss selv. Det er fortsatt veldig dyrt.

De fleste vil måtte betale $500 for en PSVR, som er prisen på Move+ kamerasettet. Denne pakken inkluderer en plate som inneholder demoer av flere VR-spill, samtPlayStation VR Worlds . Andre spill må kjøpes separat.

Til $500 er PSVR faktisk et rimeligere alternativ enn konkurrentene. Oculus Rift koster $600 og vil koste enda mer når Touch-kontrollerne lanseres senere i år. HTC Vive, som kommer med sine egne håndholdte kontrollere, koster $800. Dessuten krever både Rift og Vive kraftige spill-PCer som kan koste to eller tre ganger så mye som en PS4, om ikke mer.

Men la oss ikke tulle oss selv: et relativt billig VR-headset er fortsatt fryktelig dyrt. Du kan kjøpe en ny spillkonsoll for $500, men fortsatt ha nok penger til overs for noen få spill. Du kan kjøpe en toppmoderne smarttelefon og ha nok penger til å lagre på nett og streame musikk i et år. Du kan kjøpe en brukt billettHamilton .

Et av de beste lanseringsspillene,Super Hypercube , vil koste deg $30 og de fleste andre spill er i området $20 til $40. FlerspillerspillOm tank krigerkampsone koster hele $60, noe som absolutt virker for høyt for det jeg har spilt.

Så, litt perspektiv. PSVR kan være det billigste av de tre VR-headsettene, men det betyr at det også er det billigste av tre svært dyre varer.

Det er ganske enkelt å sette opp, men har noen problemer.

PSVR er ikke så vanskelig å sette opp. Du kjører en HDMI-gjennomgangskabel fra en liten ny PSVR-mottaker til TV-en din, og en annen HDMI-kabel til PS4. Du kobler USB-kabelen fra boksen til PS4. Du kobler headsettet til boksen. Du synkroniserer to Move-kontrollere og kobler til kameraet. Du setter kameraet på TV-en. Du kjører en rask kalibrering og det er det.

Jeg har imidlertid funnet ut at PS4 kan kreve en irriterende mengde tweaking mellom spillene. Jeg har ikke funnet et bedre sted ennå hvor jeg kan spille noen spill stående, sittende eller noe i mellom. Noen ganger, hvis jeg ville sitte i ett spill og stå i et annet, måtte jeg justere kameraet for å holde hodet innenfor den lille boksen. I andre spill ble jeg fortalt at jeg forvillet meg for langt fra lekeplassen.

Du kan tilbakestille orienteringen ved å holde inne Alternativer-knappen midt i et spill, som tilbakestiller spillets horisontale og vertikale orientering. Merkelig nok har jeg oppdaget at noen spill begynner å snurre litt til venstre eller høyre når jeg spiller, en irritasjon som Alternativer-knappen ikke kan fikse. På et tidspunkt hytta mikampsone snurret til jeg satt på skrå på sofaen, tilsynelatende ute av stand til å få spillet til å styre meg bakover. Det var ikke før jeg startet et nytt spill at det gikk tilbake til det normale.

Når du slår på headsettet, dukker PS4-kontrollpanelet umiddelbart opp i headsettet, og du er i gang med løpene. Enkelheten jeg kan gå fra å "ikke spille VR" til å "spille VR" er beundringsverdig, og det gjør det mye lettere for meg å bestemme hvordan jeg skal bruke headsettet på et innfall og spille noen spill, eller vise det frem til venner Jeg inviterer. ovenfor. Uansett hvilke irriterende kalibreringstrinn den tar, fjerner PSVR mange barrierer mellom deg og spillet.

Headsettet er flott.

Headsettet er en vakker elektronikk, gjennomtenkt design og behagelig for langvarig bruk. Den passer også godt sammen med briller - selv de store brillene mine - men hvis jeg hadde muligheten, ville jeg fortsatt foretrukket å bruke kontaktlinser.

PSVR-okularet er ikke festet foran på ansiktet, men henger fra en halo i plast som vikler seg rundt toppen av hodet. Du kan enkelt åpne haloen ved å trykke på utløserknappen på baksiden. Når du har tatt den på, kan du finjustere passformen ved å vri på knappen ved siden av knappen. Du kan også trykke på den andre knappen for å skyve ansiktsmasken frem og tilbake uavhengig, noe som gjør det enkelt å ta på deg brillene uten å skyve dem inn i ansiktet.

Selve optikken er komfortabelt plassert og innrammet av myke gummigardiner som forsiktig blokkerer det meste av lyset utenfor rundt øynene og nesen. Den puster godt, og ansiktet mitt føles sjelden overfylt med PSVR, slik det ofte gjør med andre VR-headset. Som en bonus er det lett å klø seg i øyet eller nesen mens du spiller. (Det kan virke som en liten ting, men det er faktisk veldig fint!) Jeg merker at håret mitt ofte faller i øynene og blokkerer utsikten, men jeg tror jeg fortsatt trenger en hårklipp.

Jeg kan ikke gi eksakte tall, men hodesettets synsfelt ser ut til å være åpent. I dette VR-spillet la jeg sjelden merke til en svart kikkerteffekt utenfor det synlige området. Hodesettet er skarpt, og problemer med uskarphet og bildehastighet som oppstår med noen spill er mer sannsynlig på grunn av utilstrekkelig grafikkmaskinvare i stedet for mangel på hodesett.

PSVR-headsettet er nesten utelukkende laget av plast. Den er ganske lett og håndterer skjermvarmen effektivt, og forhindrer at den føles tung eller varm under lange spilløkter. (Når det er sagt, for meg varte den "lengre" økten bare en time eller så, siden de fleste PSVR-spillene jeg trenger å spille er ikke-essensielle.)

Hodesettet inneholder mange sammenlåsende, sprø plastdeler, og spesielt festemekanismen ser ut til å forringes over tid. Men generelt: et godt headset.

Annet utstyr er mye mindre kvalitet.

Dessverre er headsettet bare en del av ligningen. Hovedtyngden av problemene mine med PlayStation VR er relatert til altresten . Fra det jeg spilte forrige uke, ser ikke PlayStation Move-kontrollerne, kameraet og til og med selve PS4 ut til å klare oppgaven med å kjøre dagens VR-spill jevnt.

Kameraet gjør en gjennomsnittlig jobb med å spore hodets bevegelser, og noen ganger når jeg beveger meg mer enn en fot eller to i en hvilken som helst retning, opplever jeg at hele skjermen fryser og rister.

Det er også et problem som jeg kaller "konstant kontrollerende flinching". I de fleste PSVR-spill kan du se ned og se enten DualShock-kontrolleren eller, hvis du spiller et Move-spill, en representasjon i spillet av Move-kontrollerne. I hvert spill jeg har spilt, beveger spillkontrollerne mine seg konstant, selv om jeg holder dem helt i ro. Det er som om karakteren min skjelver.

For eksempel i en episode iArkham VR spilleren leser nettbrett i likhuset og skjelvingen var så ille at jeg hadde vanskelig for å lese den gigantiske teksten på papiret. GIF-en ovenfor gjør en god jobb med å gjenskape effekten, men den er mye mer merkbar og støtende når du har på deg et headset.

Denne vanlige kontrollristingen på lavt nivå er til stede i hvert PSVR-spill jeg har spilt. Jeg sjekket stuen min, sjekket belysningen og sørget for at alt var klart, men til ingen nytte. Flere andre personer jeg snakket med som brukte PSVR, inkludert min kollega Steven Totilo, beskrev lignende opplevelser. Det er mulig at vi alle ikke har klart å optimalisere visse innstillinger, men det er usannsynlig.

Det er lettere å ignorere at kontrolleren rister hvis du beveger deg og spiller et spill, men hver gang jeg stoppet for å plukke opp noe og studere det, fant jeg at den beveget seg noen få centimeter frem og tilbake. Det fikk meg til å føle at jeg hadde et anfall, noe som, gitt VR-spillingens tendens til å gjøre meg kvalm, ikke er et godt utgangspunkt. (Apropos kvalme, jeg måtte avslutte øktenkampsone helg på grunn av sykdomvirtuell virkeligheten, men jeg nøler med å trekke for mange konklusjoner fra det. Steven spilte mer enn meg og hadde ingen problemer.)

Bortsett fra kontrollerrystelser, hadde kameraet mitt problemer med å spore hele bevegelsesområdet mitt. VJobbsimulator ogArkham VR Jeg har ofte opplevd at hendene mine rett og slett forsvinner ut i løse luften når de beveger seg ut av kameraets synsfelt. Dette begrenser i stor grad rommet av fysiske muligheter i dette spillet.

For eksempel: en av gledene ved å spilleJobbsimulator på HTC Vive er at du virkelig kanokkupere tredimensjonalt rom. I Vive-versjonen av spillet kan du krype under bordet og se inn i søppelbøtta. Her er et klipp av meg som spiller Vive-versjonen tilbake i april:

I PSVR kunne jeg ikke engang huke meg uten å miste kontrollen over armene mine fullstendig:

Hvis du slipper nøkkelen innBatman: Arkham VR og prøv å ta den opp, hånden din vil bare forsvinne når du beveger deg ut av rammen og nøkkelen vil dukke opp igjen på pianoet foran deg:

PlayStation-kameraet kan bare se deg forfra, noe som også forårsaker noen andre problemer. I spill der jeg brukte Move-kontrollerne, beveget jeg meg naturlig, men fant meg ofte i å blokkere sikten til kontrollerene fra kameraet med kroppen. Jeg snudde meg og prøvde å plukke opp noe, bare for å se hånden min dempes og feile mens kameraet mistet sporet.

PS Move ble utgitt for PS3 i 2010. Nå er han seks år gammel. PlayStation Camera kom ut i 2013. Jeg forstår hvorfor Sony ville bruke eksisterende kontrollere og kameraer i stedet for å utvikle og gi ut mye dyrere nye, men kompromisset de gjorde er tydelig i nesten hvert øyeblikk av hvert spill. Det er vanskelig å bli kvitt følelsen av at dette gamle utstyret har blitt kalt til tjeneste for en sak som er utenfor dets evner.

Noen spill er bra, men så langt er de fleste av dem ikke så spennende.

Selv det mest fantastiske spillutstyret vil mislykkes hvis det ikke er noen gode spill på det. Det motsatte er også sant. Dårlig maskinvare kan spares hvis spillene er gode nok. Ut fra det jeg har spilt, kan ikke PSVR-spillbiblioteket gjøre opp for manglene ved maskinvaren. Dette kan imidlertid endre seg ettersom Sony sender flere lanseringsspill.

Super Hypercube er det mest interessante spillet jeg noen gang har spilt. Det er enkelt, genialtTetris Et inspirert etui som konseptuelt setter deg over den stadig voksende 3D Tetromino og som lar deg rotere den for å passe den gjennom et hull i gulvet før den kolliderer. Effekten av spillet er imidlertid en dustframover gjennom en rekke bittesmå nøkkelhull i et neonstjernebilde.

Det er mye moro, stilig utført med en fantastisk følelse og en energisk, pop beat. Dette er også en veldig enkel bruk av VR. Det er ingen grunn til å gå eller utforske her, du trenger bare å se på figuren din og bestemme raskt hvordan du får dette 3D-objektet til å passe inn i 2D-hullet. (Ikke rart et spill som blander 3D og 2D så kreativt ble laget av Polytron, produsenter fraFez .)

Andre spill er mindre morsomme.Arkham VR er en kort tilbakevending til Rocksteadys grove versjon av Gotham City, og det er i grunnen som en serie med noen få interaktive filmsekvenser. I de fleste scener står du og ser deg rundt. Det er morsomt, men handlingen foregår ofte på en svart lasteskjerm, med kamplydeffekter som spiller i ørene dine som et gammelt proradioprogram.Batman.

I den mest interessante sekvensen jobber du deg gjennom et av de holografiske krimscenene i spilletArkham , spole tilbake og sette handlingen på pause for å prøve å finne ut hva som skjedde. Dette er det som kunne vært et underholdende åstedsundersøkelsesspill hvis det var det eneste målet. Dessverre er dette bare en liten del av spillet.

kampsone setter deg i cockpiten på en tank som virker rett ut avTrone og lar deg spille sammen med opptil tre venner, og kjempe mot en flåte av fiendtlige kjøretøyer. Jeg spilte dette spillet online med flere personer og likte det aldri. Selv på det lette nivået ble vi stadig drept, og etter omtrent en time følte jeg at jeg hadde sett alt som var å se. Tanken min festet seg også ofte til lagkameratenes tanker, noe som forårsaket en slags meka-kroppsskrekk som er vanskelig å beskrive med ord.

DemoRez Infinite var utmerket, men ofte visuelt overveldende, og led av vanskelige framerate-problemer som forhåpentligvis ville være fraværende i hele spillet.PlayStation VR Worlds er en kjent samling av "Wow, se på den kule VR!" demoer og minispill, inkludert en litt kvalmende sledetur nedover gaten og et manusoppgjør med den skremmende gigantiske hai-jævelen.Jobbsimulator er dumt moro, men, som jeg nevnte, er det dårligere enn andre versjoner av det.

Vi har fortsatt mange spill å lansere på PSVR, så vi kommer til å spille og snakke om flere av dem i løpet av de kommende ukene og månedene. Senere på høsten dukker det opp spill med interessant lyd, inkludert flerspillerStar Trek: Bridge Crew . Apropos ukene og månedene fremover...

Det er vanskelig å se på fremtiden med optimisme.

Den siste uken har jeg stadig kommet tilbake til det faktum at PSVR-tilbehøret jeg har brukt stort sett er defekte Sony-maskinvareprodukter. Move-bevegelseskontrolleren dukket opp for seks år siden og klarte ikke å bli et alternativ til Nintendo Wii. PlayStation-kameraet, utgitt i 2013 med PS4, har ikke engang vært like nyttig som den ubrukelige Xbox Kinect.

Dermed begynner PSVR å ligne Sony Island of Misfit Toys. Det er en magnet for dingser som ikke har vært suksessfulle alene, og det er vanskelig å tro at de sammen endelig skal slå gjennom. Tilbake i 2014 forklarte Sonys Richard Marks for oss at Move på noen måter ikke levde opp til potensialet sitt fordi den ble designet for å fungere i 3D i stedet for 2D-skjermen den opprinnelig var begrenset til. Men faktum er at Sony ikke brukerkonsept Flytt etter din nye VR-kontroller. De bruker ekte Move-kontrollere fra seks år siden. Det er flott at de fikk resultatene de har, men det er vanskelig å ikke legge merke til hvor langt bak eldre teknologier er.

Den kommende PS4 Pro vil tilby betydelig mer prosessorkraft enn den nåværende PS4, som Sony sier vil tillate VR-spill å kjøre med høyere og mer stabile bildefrekvenser. Vi vil garantert fortelle deg hvordan PS4 Pro presterer med den nåværende PSVR-spilllisten, men all GPU-kraften i verden kan ikke gjøre Move og PlayStation-kameraet mindre utdatert. I tillegg, hvis PS4 Pro blir den foretrukne måten å spille PSVR-spill på, vil tilleggskostnaden til den nye konsollen betydelig redusere appellen til PSVR som et billigere alternativ til VR.

Hvis du kjøper en PSVR, kontakter du Sony og håper de fortsetter å støtte hodesettet. Ironisk nok er både Move i hånden og kameraet på TV-en en påminnelse om at Sony ofteikke støtter maskinvaren, og til tross for alle Sonys forsikringer om deres forpliktelse til VR, er jeg skeptisk til at PSVR vil være noe annet. I motsetning til konkurrerende PC-headset, vil PSVR være mye vanskeligere å forlenge levetiden med hacks og uavhengig opprettet programvare. Hvis Sony bestemmer seg for å slutte å støtte den, blir den fort bare enda et stykke plast som sitter i skapet.

TIL SLUTT

PlayStation VR-narrativet går slik: mens HTC og Oculus har begynt å gi ut dyre, banebrytende hodesett for avanserte PC-spillere, tilbyr Sony et rimeligere alternativ for den gjennomsnittlige personen.

Jeg har mine tvil om denne historien. Jeg føler at VR som helhet ikke eksisterer ennå, og at Sony tappert prøver å lage den første mainstream-versjonen av en teknologi som ikke er moden nok til å bli mainstream ennå.

Selvfølgelig er det mulig jeg tar feil. PSVR kan værenok god, en merkelig betegnelse som er vanskelig å forutsi eller tildele. Nintendo Wii hadde elendig grafikk som ikke kunne konkurrere med Xbox 360 og PS3, men bevegelseskontrollen var god nok til å bli et globalt fenomen. Original N64Gull øye dårligere enn datidens førstepersons PC-spill på mange måter, men det var godt nok til å få folk interessert i konsoll FPS år førHalo .

PlayStation VR er dårligere enn konkurrentene på flere viktige måter. Den er også billigere og enklere å bruke, og på tross av alle feilene, klarer den fortsatt å fange den klønete, surrealistiske gleden ved moderne virtuell virkelighet. Tiden vil vise om dette er nok til dette. Bedre å vente og se.