Artikler

Oversikt over spillet "Superhot"

Noen spill trenger bare én god idé for å fungere. For eksempel:super varmt , et brutalt førstepersonsskytespill der tiden bare beveger seg med deg. Dette er en god idé. Og det fungerer.

Hvert av de tjue plussnivåenesuper varmt gjenskaper det typiske landskapet til en actionfilm: et raid på et kontor, en mislykket narkotikahandel, en kamp i gangen, en skuddveksling i serverrommet. Om et minutt er du innegammel gutt , om et minutt - inMatri x. Derfra går du tilThe Raid 2, så innJohn Wick, så innHardkokt.

En hær av ansiktsløse fiender venter i bakhold, eller kanskje de løper inn i rommet i bølger, eller kanskje de sniker seg inn på deg bak ryggen din. De fleste av dem er bevæpnet med en slags pistol eller andre våpen, og ett treff fra noen av dem vil drepe deg.

Din betydelige fordel er at hvis du slutter å bevege deg, vil tiden avta. Hvis du ikke går, unngår eller avfyrer våpnene dine, vil handlingen nesten fryse. Kulene kommer mot deg tomme for tomme; katana-svingende fiender beveger seg som snegler. Du har tid til å planlegge, prioritere og deretter handle.

Minimalistisk estetikksuper varmt fokuserer ubønnhørlig oppmerksomheten din. Fiender er røde, våpen er svarte, og alt annet er hvitt eller grått. Det er ingen musikk her, bare en kjedelig, brusende tone, sammen med sprekker og fragmenter av tidsforsinket vold. Du kan bruke noen minutter på å navigere gjennom vanskeligere nivåer, men avspilling i sanntid tar bare noen få sekunder. Bom Bom Bom. Nytt nivå, nytt nivå, nytt nivå. Fortsett å gå fremover.

Ytterligere regler vises, hver lag på toppen av andre for å gi slagmarken en stadig mer kompleks struktur. Våpenet inneholder to kuler. Pistoler holder vanligvis tre eller fire stykker. Assault rifles skyter ut skudd på fire kuler. Nærkampvåpen har en nedkjøling, mens ubevæpnede angrep ikke gjør det. Du kan kaste en tom pistol eller en annen gjenstand mot en fiende, og de vil slippe det de holder. Velg det riktige øyeblikket, og du kan plukke opp det falne våpenet fra luften og fortsette skytingen. Det er mulig å stå mellom to fiender bevæpnet med våpen og få dem til å skyte mot hverandre.

super varmt modulerer nådeløs, praktisk og perfekt romrengjøringHotline Miami med en kuleMax Payne , finne seg selv i en ukjent gylden middelvei som foretrekker en forsiktig strategi fremfor reflekser. Karakterens sårbarhet betyr at du må planlegge hver bevegelse veldig nøye, og handlingen begynner å føles som om den er turbasert.

Hvert nivå veksler mellom kravet om forsiktig bevegelse og kravet om rask tenkning og improvisasjon. Noen drap fører til at uttrykksfull tekst vises på skjermen. «LØS PROBLEMET», kunngjør spillet etter at du skyver et fiendtlig gresskar over stangen. Du puster kraftig ut, pauser, fortsetter å drepe.

Hver gang du fullfører et nivå, vises ordene "super hot super hot ” spilles om og om igjen mens fartsfylte repriser av bedriftene dine venter. Det som på dette tidspunktet virket som et undervanns dansebevegelse, blir til en fantastisk visning av actionbadass i full fart. (Du kan til og med laste opp fullhastighetsversjoner av dine beste prestasjoner til et nettsted kalt "Killstagram".)

Du flyr inn i rommet, en mengde knyttnever og kuler, og skyter en fyr med hodet før du kaster våpenet ditt i ansiktet på en annen.

Spillet sier:super varmt. Veldig varm. Veldig varm.

Du unngår et skarpt skudd og trekker sverdet fra det nærmeste liket, og unngår en ny kule for å stikke hull på fienden.

Du hopper fra et takvindu og kaster et balltre i ansiktet til fyren, tar tak i våpenet hans og rydder resten av rommet.

super varmt pakker seg inn i et spennende, skjevt metalag: det er et spill i et spill. Menyen i seg selv er et mysterium. Det er et gammeldags DOS-lignende operativsystem med forvansket, buggy-tekst, låste katalogtrær, skjult freeware og eldgamle chatteprogrammer. Den spiller ofte en issmell på spillerens ubåt, håner og pirker deg konstant, tar kontroll over deg og skjeller deg for ikke å gjøre det du har blitt fortalt. Hele tiden, en bråkete datavifte og en gammel diskettstasjon summing i bakgrunnen.

Etter hvert dukker det opp noe mer skummelt: den fjerde veggen blir brutt, deretter gjenoppbygd, så revet ned igjen.

Jeg fullførte min første gjennomkjøringsuper varmt på bare et par timer, men etter fullføring åpnet spillet opp et stort antall utfordringsmoduser og begynte å presse meg mot ting jeg bare kan forestille meg. En av utfordringsmodusene er en tidsprøve hvor klokken kun tikker når jeg beveger meg. I en annen må du fullføre alle nivåene med bare nevene. Min favoritt heter "Katana Only" og beskrives slik:

super varmt kan være veldig anmassende, og jeg anbefaler dette spillet å fortelle folk at det er "det mest innovative skytespillet jeg har spilt på mange år". Jeg ville ikke gått så langt, men dette er uten tvil et av de reneste og morsomste videospillene jeg har spilt på en stund.