Artikler

Oversikt over spillet "Mario og Luigi: Paper Jam"

Når du tenker på sensasjonelle actionsekvenser og eksplosive sett, tenker du kanskje på produksjoner med store budsjetter somikke kartlagt ellergravrøver . La meg introdusere dark horse-konkurrenten: den ydmyke proffenMario og Luigi med sin klønete animasjon og gags, som har skåret ut en sunn nisje i det visuelle spektakelets rike.

La oss ta for eksempelMario & Luigi: Papirstopp . Én evne i det nylig utgitte rollespillet gjør slagmarken om til en squashbane og stikker fiender på bakveggen for en førsteklasses smash. En annen teknikk vil trylle frem en stor rakett som Mario og Luigi rir, hopper av og følgelig banker på en av rørleggerne, som må klamre seg til livet mens spilleren sikter sitt falleferdige romskip rett mot de slemme gutta. Mest imponerende er forsvarssekvenser der gruppen din må jobbe sammen for å motvirke fiendtlige angrep, bruke presis timing for å starte en boomerang mot et spøkelse, eller delta i et papirflyløp med ekstremt høye innsatser.papirstopp har kanskje ikke superdetaljerte teksturer eller 1080p-grafikk, men det er absolutt interessant å se på, og mye bedre.

I den femte delenMario og Luigi , et par rørleggere blir ikke lenger sittende fast i magen til Bowser og blir sugd inn i Luigis drømmer. Her forblir de i den virkelige verden, sammen med deres parallelle tvilling fra et annet univers, den todimensjonale Paper Mario, som har blitt forvist fra hjemmet sitt på grunn av noen humrende feil fra Marios grønnere bror. Til slutt fanger Bowser både Peach og hennes ultratynne motstykke, og som alltid fortsetter jakten. Ørken, skog, isfjell; nå vet du øvelsen.

Som andre spillMario og Luigi , papirstopp er et tradisjonelt turbasert rollespill med tidsbaserte angrep og forsvar. Dette betyr at hvis du vil at Marios hoppangrep skal være det mest effektive, må du trykke på A-knappen når han landerrett på fienden. Det betyr også at hvis du ikke vil tape hver kamp, ​​må du utføre noen sleipe defensive trekk som å hoppe over Koopa-prosjektiler eller slå ildkuler mot fienden med et godt timet hammerslag. Noen av disse angrepene kan være svært sofistikerte; jo mer du gjør fremgang, jo mer vil du bli bedt om å gjøre.

Det som er bra med dette systemet er at det krever både mental og fysisk strategi. Ikke bare trenger du å ta nøye avgjørelser om når du skal helbrede og når du skal angripe, du trenger også reaksjonsevner for å forutse om en fiendtlig ildkule vil komme ovenfra eller nedenfra. Hvis du ikke har fingerferdigheten til å utføre et spesielt vanskelig trekk, vil du ikke kunne bruke det. Finner du ikke ut hvordan du kaster bomber med Luigi mens du slår dem med Marios hammer? Bruk noe annet. Eller dø.

Selvfølgelig kan du også bare bytte til enkel modus og vasse gjennom alt, men hva vil være interessant der?

Det er umiddelbart klart at AlphaDreams utviklere har lyttet til tilbakemeldinger fra både fans og kritikere; lange opplæringsprogrammerdrømme lag har blitt forkortet, og spole fremover-knappen henger nå ertende i hjørnet under hver filmsekvens. Nye ideer og evner introduseres gradvis, men hver fiende føles litt annerledes, og i løpet av ~28 timer nøt jeg nesten hver kamp jeg deltok i. Andre rollespill kan lære viktige leksjoner fra tidsbestemte angrep og forsvar.papirstopp .

Om noen få timerpapirstopp vil også gi deg tilgang til en ny mekaniker kalt Battle Cards som utvider dine evner på interessante måter; den ene kan øke makten og den andre kan gjøre skade på den som har mest helse på slagmarken. Spillet støtter også Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach og Yoshi amiibo, som jeg ikke fikk sjansen til å teste fordi jeg ikke er en amiibo-fan.

TempoPapirstopp, generelt høyt tempo, selv om det begynner å avta mot slutten og til slutt blir til et sett med slitsomme distraksjoner. Spillet ber deg ofte om å redde de stjålne Paper Toads, noe som betyr å løse en rekke elementære gåter og minispill som er morsomme alene, men som føles for repeterende mot slutten av spillet. Uheldig er også Paper Battles, et sett med minispill der Mario og mannskapet fanger en gigantisk pappfigur (Mario, Yoshi, etc.) og bruker den til å kjempe mot papirmonstre. Å beseire disse papirfiendene er en repetisjonsøvelse, siden hver fiende har den samme svakheten, så det er ikke noe reelt valg å ta. Ideen er interessant, men den fungerer bare ikke i praksis.

Det er også synd at AlphaDreams designere og artister ikke var i stand til å bruke kreativiteten sin til å komme opp med nye karakterer eller plotpoeng. En av grunnene til at folk ser tilbake med slik kjærlighet på spill somSuper Mario RPG ogPaper Mario: The Thousand Year Door, er deres unike historier og roller;papirstopp Dessverre lever den ikke opp til forventningene.

Dialogen er i det minste like stor som alltid, takket være Nintendos talentfulle team av oversettere og redaktører i Treehouse. I ekte Nintendo-stilPapirstopp gjør full bruk av papirtrikset, og tilbyr alle slags vitser, gåter og smarte vitser.

Bortsett fra noen problemer i finalen,Mario & Luigi: Papirstopp er morsomt og verdt å spille selv bare for kamp. Hva kan være mer tilfredsstillende enn å bruke Paper Mario for å gjøre fienden om til en gigantisk drage som dere tre kan fly til store høyder for å knuse dem tilbake til bakken.