Artikler

GTA 6 utgivelsesdato, nyheter og rykter

Selv om GTA 6 ikke er offisielt annonsert, er det mange rykter om GTA 6 som får oss til å bekymre oss for hvilken utvikler Rockstar Games vil lansere neste gang.

I følge de siste ryktene kan GTA 6 bli utgitt i oktober 2023, og handlingen vil finne sted i Miami. Dette er fra en tvilsom nettkilde, men ytterligere detaljer fra denne lekkasjen, inkludert en hovedperson, en mann, spillet finner sted på 1970-tallet, med en historie som Red Dead Redemption 2. Legg til det Rockstar ertingende fans og Rockstars offisielle støttekonto som forteller oss å "stay tuned" til GTA 6 på Twitter, og det blir bare mer og mer spennende.

I følge en rapport fra Kotaku er "en ny oppføring i Grand Theft Auto-serien" i tidlig utvikling fra april 2020. Denne rapporten antydet også at vi kunne forvente en mindre lansering med spillet utvidet gjennom oppdateringer i form av en MMO eller GTA Online.

Tidslinjer for utvikling betyr at vi kan forvente at spillet kommer til PS5 og Xbox Series X, og en 2021 PS5-remastret GTA 5-utgivelse antyder at vi kan vente til minst 2022 for GTA 6.

Fortsett å lese for å finne ut om ryktene som sirkulerer på internett, som vi har satt sammen med noen spesielt entusiastiske teorier fra GamesRadar-teamet. For å tilfredsstille appetitten din, nedenfor finner du alt vi vet om GTA 6, fra antall spillbare karakterer til potensielle steder, takket være en flom av informasjon fra en påstått GTA 6 Project Americas-lekkasje. Begynn å lese!

Denne GTA 6-lekkasjen inneholder massevis av ny informasjon som kan være sann

Ta all denne informasjonen med en klype salt - dobbelt så, faktisk, siden spillet angivelig er i et veldig tidlig utviklingsstadium - men den siste påståtte GTA 6-lekkasjen kommer fra Reddit. Brukeren JackOLantern1982 ga totalt 23 detaljer om det kommende Rockstar-spillet. I tillegg til å bekrefte at spillet er under utvikling, sier de at kodenavnet er Project Americas ettersom spillet vil bli satt i flere land, nemlig Brasil i en fiktiv by basert på Rio de Janeiro og Vice City i USA. Svært påvirket av Netflixs Narcos (en fenomenal serie om opprinnelsen til kokainhandelen), kan du finne informasjon fra JackOLantern1982 nedenfor, redigert for klarhet, sammen med detaljer fra en separat potensiell lekkasje på Fireden.

  • Det neste GTA-spillet har vært under utvikling siden 2012, men produksjonen startet ikke ordentlig før i 2015, men selv da fokuserte teamet mer på Red Dead Redemption 2.
  • Dette er en annen Rockstar Worldwide-produksjon.
  • Kodenavn PROSJEKT AMERICAS.
  • Handlingen foregår både i Vice City og på et nytt fiktivt sted basert på Rio de Janeiro.
  • Noen lineære oppdrag finner sted i Liberty City, men det er ikke en åpen verden (husk Ludendorff i GTA 5).
  • Spillet vil ha en balanse mellom realisme og arkade, og vil ikke være like realistisk som Red Dead Redemption 2.
  • Én spillbar hovedperson: mann, ikke kvinne, til tross for antatte lekkasjer.
  • Handlingen finner sted på 1970- og 1980-tallet.
  • Du spiller som en lovende narkokong ved navn "Ricardo". En annen nøkkelkarakter ved navn "Casey" er en del av historien. Du starter som en grynt, løper som kokainsmugler fra Vice City til det nye store området i Sør-Amerika før du knytter forbindelser med store narkobaroner og jobber deg oppover. Flere byer.
  • Det vil også være et gigantisk fengsel som vil spille en rolle i spillet.
  • Et kapittelsystem som ligner på en Tarantino-film eller Red Dead Redemption 2 vil bli introdusert.
  • Været er i søkelyset (orkaner, flom osv.).
  • Bygninger endrer seg over tid, biler også. Så gamle, sjeldne klassiske biler blir dyrere over tid osv. Totale besparelser.
  • Sterkt inspirert av Netflixs Narcos.
  • De vil ha et utrolig lydspor fra 70/80-tallet.
  • En yngre Martin Madrazo vil dukke opp, akkurat som sin far, som på den tiden var en stor narkokong. Du er på flere oppdrag for Madrazo-familien, inkludert angrep på andre gjenger.
  • Å bygge et narkotikaimperium er en mekaniker som ligner på Vice City Stories, men i større skala. Tenk på GTA Online-systemet og ring opp til 10.
  • Du kan bare ha med deg våpen. Ingen arsenal i baklommen som i Red Dead Redemption 2.
  • Ditt personlige kjøretøy vil se ut som salen til hesten din i Red Dead Redemption 2. Alt utstyret ditt er lagret i bagasjerommet. Du oppbevarer også kroppsrustninger i bilen. Hvis du bruker det, ser det ut som det ikke bare er en usynlig ting lenger.
  • Det blir mye tekstlesing. Tror Max Payne 3 er veldig vanedannende, som om du så på Narcos-serien. Når du befinner deg i Sør-Amerika, ikke forvent å høre mye engelsk. Vice City er en blanding av alt, men mest engelsk.
  • Den siste delen av narrativ informasjon, den vil diskutere temaer som hiv og datidens immigrasjonskrise. Fiktiv versjon av Fidel Castro, etc.
  • Bare neste generasjon, ikke PS4 eller Xbox One [også kjent som PS5 og Xbox Project Scarlett].
  • GTA 6 er nå hovedfokuset deres, sammen med en annen tittel (som kan være Bully 2).
  • Spillet er fortsatt i pre-alfa, så navn, plasseringer og detaljer kan og vil sannsynligvis endres.
  • Ingen ETA på utgivelsesdatoen.

Og her er lekkasjene fra Fireden, også redigert for klarhet:

  • Spillet finner sted i moderne Liberty City.
  • Begynnelsen av spillet minner om The Wire.
  • Politiet prøver å slå ned på en gjeng/narkoforretning basert rundt en nattklubb.
  • Spillet har fire hovedkarakterer, to politimenn og to gjengmedlemmer.
  • Handlingen tar seg deretter opp og flytter til delstaten New York hvor den blir mer kriminell som Ozark og Breaking Bad.
  • Den vil ha dobbelt så mye dialog som i GTA 5, og en skikkelig sprø plott-vri.
  • Hovedhistorien deler seg etter en stund, den kriminelle siden er noe av et sandkassespill bygget på et kriminell imperium (Fallout 4 møter The Sims), og politiet er mer et tradisjonelt actionspill med en liten LA Noire-vri. .
  • Den tidligste utgivelsen er ferie 2021, men jeg tror senere, i 2022 eller 2023.

Hva sa Rockstar offisielt om GTA 6?

Den tidligere presidenten for Rockstar North ertet følgende oppføring av serien tilbake i 2013 i et firedelt intervju med magasinet Develop som startet ryktemøllen på nettet:

"Vi vet ikke hvordan GTA 6 vil bli, men vi har noen ideer," sa Benzies i et intervju. «Vi har ideer som vi ønsker å realisere om 45 år. Vi vil velge de riktige. Det kommer først av alt fra ideen. Hvor den skal installeres er det første spørsmålet. Dette definerer så oppdragene; du gjør andre ting i LA enn du gjør i New York eller Miami. Kartet og historien jobbes sammen, og historien er basisflyten for hvordan det fungerer, slik at du kan sette sammen oppdraget."

Benzies har selvfølgelig ikke sagt så mye om hvilken form GTA 6 vil ha, og forlot nylig Rockstar North under ganske urovekkende omstendigheter. Det er imidlertid usannsynlig at Rockstar vil bryte den velprøvde GTA-seriens utviklingsprosess for verdensbygging med karakterer og strukturer lagt på toppen. GTA 5 ble laget av over 1000 utviklere fra studioer over hele verden, så det ville være et dristig trekk å endre malen. Faktisk er det sannsynlig at plasseringen allerede er satt: vi snakket med programvareleverandøren på E3 2015, og snakket etter eget skjønn, som antydet at arbeidet med GTA 6 allerede er godt i gang.

Hvordan Fermi-problemet kan hjelpe oss med bedre spådommer

I sannhet er det ingen andre enn Rockstar North og deres støpejerns taushetserklæring som vet noe om GTA6, men ved å bruke historisk presedens og en evalueringsmetode kalt Fermi-problemet, kan vi komme opp med et mer pålitelig diagram.Hva er Fermis problem? Begrepet ble nylig populært i boken Super Forecasting, som ble innledet av spørsmålet:

Hvor mange pianostemmere er det i Chicago?

Uten å søke på Google etter svaret, ser dette ikke ut som om noen ville vite det utenat, men din tilnærming til å løse spørsmålet sier mye om den potensielle nøyaktigheten til spådommen.

HVA KAN VÆRE FRAMTIDEN TIL GTA I VR?

Hvorfor LA Noire i VR er et litt forvirrende vidunder som kan peke på fremtiden til Grand Theft Auto.

Kort sagt, det er mulig å "bryte ned" spørsmålet i mer verdige deler, for eksempel hva er min gjetning om Chicagos befolkning? Hvor mange mennesker er det i gjennomsnitt i hvert hus? Hvor mange hus kan ha et piano? Hvor ofte trenger de tuning? Et logisk sinn kan komme over et tall på 200-300 pianostemmere (som angitt i lenken ovenfor). Det faktiske svaret er 290.

Så mens GTA 6 er ukjent, består den ikke av det ukjente. Du kan bruke historisk presedens, personlig innsikt (om skaperne), intervjuutdrag, gjenoppta søk og sosiale og teknologiske overlegg for å danne et klarere bilde. GTA 6-prediksjon er ikke et rent "Fermi-problem", da det ikke bare er et kvantitativt problem, men den strukturelle tilnærmingen betyr noe.

Når kommer GTA 6 utgivelsesdato?

Lang historie kort: Hvis Rockstar skulle kunngjøre GTA 6 dagen etter at Red Dead Redemption 2 ble utgitt (26. oktober 2018 – skriv det i dagboken din), så ville vi gitt de historiske forsinkelsene mellom kunngjøringen av konsollen GTA og utgivelsen. vente. 22 måneder betyr august 2020. Selvfølgelig gjorde ikke Rockstar det. Faktisk har ingenting skjedd, så alt vi trenger å si er at GTA 6 er i "tidlig utvikling" fra april 2020. Dette gjør det vanskelig å forutsi et utgivelsesvindu, men vi kan i det minste høre om spillet innen utgangen av 2021 med en potensiell utgivelse i 2022.

Vi har anslått noen datoer, men denne tabellen viser gapet mellom "Announcement" og "Release" av GTA-spill, samt tiden som har gått mellom hovedinnleggene.

Det er absolutt mulig at Rockstar vil prøve å minimere intervallet mellom kunngjøring og utgivelse, men det strider mot alt vi vet om pre-release-hype-sykluser og press for forhåndsbestillinger. Men ettersom antallet fysiske butikker fortsetter å synke, forblir den "overraskelses" digitale utgivelsen mer levedyktig, om enn absurd dristig.

Hvor vil GTA 6 finne sted? Snakket ikke den tidligere presidenten i Rockstar North en gang om GTA-verdenen?

Det er en rekke ville rykter som vi vil snakke om etter hvert, men la oss starte med noen historiske tanker. For øyeblikket er GTA-spill plassert på følgende steder:

  • Liberty City – GTA 3, GTA 4, Lost and Damned, Ballad of Gay Tony
  • Vice City – GTA Vice City
  • San Andreas / Los Santos – GTA: San Andreas, GTA 5

Hvis historien gjentar seg, ser Vice City eller Liberty City ut som de mest sannsynlige kandidatene for et comeback... men det er mulig at spillet vil utforske nye steder, noe som virker mer sannsynlig i lys av forventningene satt av GTA Online, altså verden blir ikke mindre. Da han snakket med Rockstars Leslie Benzies i 2013 på GTAVoclock YouTube-showet, uttalte han at GTA Onlines mål er å "vokse denne verden til den erfred" . Vi kommer bare til å legge til nye ting hele tiden, nye steder."

Et utdrag fra et GTAVoclock-intervju med Leslie Benzies i 2013.

Fem år senere er det klart at GTA Online ikke har tatt den veien: den nylige Doomsday Heist viste seg å være en av de største oppdateringene på mange år, men bare lagt til interiørplasseringer, oppdrag og kjøretøy; ikke nye stater eller land. Leslie Benzies forlot offisielt Rockstar North i januar 2016, men har vært på sabbatsår i store deler av de foregående 17 månedene, så det er rimelig å anta at innflytelsen hans har vært mindre kritisk siden midten av 2014.

Likevel er det verdt å vurdere hvor mye av det Benzies uttalte i 2013 som stemmer: «Den eneste begrensningen er diskstørrelsen og hvor mye minne vi har. Vi kunne, hvis vi ville, simulere hele verden, forskjellige land, uansett.» Rockstar kan gå tilbake til kjente steder først, sa han: "Enten vi gjør det eller ikke ... vi har en haug med gamle ting som vi prøver å bruke." Vice City, Liberty City og Alderney er åpenbare kandidater, men har ennå ikke blitt implementert.

Tilbake i desember 2012 koblet Benzies Vice City til "GTA world"-konseptet i et intervju med Digital Trends: "Selvfølgelig på et tidspunkt vil vi gjerne ha en stor verden som inneholder alle byene våre og la spilleren fly. i mellom og gå tilbake til favorittstedene dine, og i den sammenhengen ville en reimagining av Vice City vært veldig interessant.»

Vil GTA 6 være eksklusivt for PS5 og Xbox Series X? Kanskje, men det vil definitivt være neste generasjons spill.

Ettersom livssyklusen til PS4 og Xbox One i bunn og grunn nærmer seg slutten, blir det mer og mer sannsynlig at GTA 6 blir en neste generasjons utgivelse. Den kan godt være litt som GTA 5 og utgitt på PS4 og Xbox One samtidig med de nye konsollene, men alt fokus bør være på å optimalisere for hvilke maskinvarebeist Sony og Microsoft trekker ut av sekken.

Vil GTA 6 bli utgitt på PC?

GTA 5 og GTA 4 kom til slutt til PC, så forhåpentligvis er en PC-port til GTA 6 rett rundt hjørnet. Den har kanskje ikke en samtidig lansering, men den ekstra fiks- og utviklingstiden har lønnet seg så langt, så forhåpentligvis vil PC-fans vente litt igjen.

Rykter om GTA 6: hvilke er de mest pålitelige?

Futuristisk plot

Doomsday Heist i GTA Online inneholdt flygende biler, men det var et fantastisk tonehopp fra enspillerhistorien.

I følge en Christian Today-rapport var det rykter/fanfantasier om at GTA 6s historie ville være mer sci-fi enn andre spill i serien, med en av spillmekanikkene som tillater tidsreiser. Ja, det har vært merkelige underoppdrag i GTA-spill før, men ingen av dem var så urealistiske som tidsreiser.

Dette ryktet kommer fra et ChristianToday-innlegg som ikke oppgir kilden, men antyder at teleportering vil være mulig "på en brøkdel av et sekund". Spesifikke tidsperioder er ikke nevnt, men det kan skje at du spoler tilbake tiden til tidligere øyeblikk i heltens historie.

Kan dette skje?En historie fortalt i ulike tidsperioder? Kan være. Tidsreise? Veldig tvilsomt. GTA har tradisjonelt tatt en mer jordet tilnærming til det overnaturlige, i det minste frem til GTA Onlines The Doomsday Heist-oppdatering, som inneholdt flygende biler og orbitallasere. Ellers var serien mer diskret: GTA: San Andreas jetpack ble hentet fra den spillbare versjonen av Area 51 og er først tilgjengelig veldig sent i spillet. GTAV påskeegg – litt dumt – er en kuriositet som går utover hovedhistorien.

Hvert spill i serien passer til sin egen tidsperiode, med en nøkkel for realisme til spillets historie. Det er verdt å merke seg at teleportering allerede er i GTA 5 - en slags, men ved hjelp av mekanikk som tilsvarer historien. Beslutningen om å bruke tre spillbare karakterer var delvis en måte å la spillere raskt navigere på et enormt kart uten å ty til mystikk eller ormehull, sa Rockstar til GTAVoclock på YouTube.

Spillet foregår over hele USA.

Det er fanteorier om at GTA 6 vil ha et kart som viser alle 52 delstater i Nord-Amerika, ikke bare én by. Du kan lese mer på gta6grandtheftauto.com, men denne URL-en er sannsynligvis den viktigste indikatoren på hvor troverdig dette ryktet var.

Hvis -hvis - Spillet var satt til alle 52 stater, teleportering kan være nyttig for hovedpersonen din, slik at du kan bevege deg over statsgrenser i stedet for å flytte mellom tidsperioder. Fans og bloggere har hevdet at GTA 6 kan bruke lignende mekanikk som Ubisofts racingspill, The Crew, som har feid over hele landet ved å plassere viktige byer side om side.

Kan dette skje?Det virker ganske plausibelt at omfanget av spillet vil øke, kanskje med kjente steder som Los Santos, Liberty City og Vice City ... eller spenner over flere stater eller globale byer. Det er mer sannsynlig at spilleren vil raskt reise med fly (som på slutten av GTA San Andreas i Saint Mark's Bistro-oppdraget) eller bytte mellom karakterer, som i GTA 5, en praktisk måte å raskt bytte spiller mellom steder uten kompromiss. realisme.

Tilbake til London

Rapporter om en London-setting for GTA 6 har kommet fra Rockstar Games, som potensielt setter det neste spillet rett utenfor døren til sitt eget studio. Rockstar-medgründer Dan Houser sa følgende tilbake i september 2013 i et intervju med Polygon:

"På dette tidspunktet virker det som om DNAet til GTA er moderne, amerikansk, engelsk fordi det var det det var ... men det begrenser ikke nødvendigvis dem, det er akkurat det vi gjorde. fortsatt."

Dette har fått mange til å spekulere i at GTA kan være ute etter inspirasjon utenfra eller til og med returnere til Storbritannia. Imidlertid sa Houser også at GTA ikke ville returnere til London i et intervju med The Guardian samme måned:

"Jeg synes etter min mening var GTA London kult for tiden, men da var spillene mer begrensede," sa Hauser. "I disse dager tror jeg vi vil lage et britisk spill satt i London, hvor som helst, men jeg vet ikke om det kommer til å bli et GTA-spill. Jeg tror det er mange gode historier vi kan fortelle om Storbritannia. , flott demomiljø, flott spillmekanikk som Storbritannia kunne elsket - jeg tror bare ikke det nødvendigvis kommer til å bli GTA."

Kan dette skje?Potensielt; London er ikke bare hjemmet til utgiveren Rockstar, men er også et sted studioet tidligere har besøkt med den passende tittelen Grand Theft Auto: London, 1869. Mens Houser kan ha stilt spørsmål ved levedyktigheten til London tilbake i 2013, var det en rekke kulturelle og politiske hendelser og verdensbegivenheter kan ha brakt saken tilbake på forgrunnen, inkludert Brexit, radikal terrorisme, høy finans (og offentligheten om økende ulikhet), ikke-innbyggere i Russland og «falske nyheter»/algoritmedrevet verden (med referanser til Storbritannia). firmaer som Cambridge Analytica). Men gitt størrelsen på GTAs amerikanske publikum, virker dette som et potensielt frastøtende trekk, og vi antar at London bare vil dukke opp som en del av en større global konstellasjon av byer.

Eller Tokyo?

Ifølge en kilde som snakket med TechRadar tilbake i mars 2016, besøkte Rockstar den japanske hovedstaden som et landemerke for et spill kalt GTA: Tokyo for noen år siden. Tilsynelatende ble ideen med spillet til slutt realisert, men før det møtte studioet lokale innbyggere, tok mange bilder og ønsket å få en god følelse av byen før de la ut på denne spillreisen.

Kan dette skje?Hvis GTA flytter ut av USA, vil det utgjøre en stor forskjell for serien, og ikke bare fordi Rockstar har satt en rekke seriestifter som merker, restauranter og forfalskede bilprodusenter til å resirkuleres. for Fjernøsten. Enig, det ville se fantastisk ut.

Hvordan Rockstar utvikler kart og hva det kan bety for GTA 6

Aaron Garbut, kunstdirektør, snakket om Rockstar Norths tilnærming til verdensbygging under et intervju med Develop i 2013: «Vi gjør mye Google-søk og StreetView», sier han. – Og noen av oss er Sam, Dan, Les og meg[Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies] – Jeg møtes vanligvis på steder som inspirerer oss, kjører rundt på disse stedene og chatter tilfeldig.

«Etter det har vi seks til åtte personer på design i omtrent ni måneder. opptil et år. På dette tidspunktet har vi et ganske solid låst kort. Vi behandler byer som skulptur og sørger for at perspektivene på gatene ser riktige ut. Og vi sørger også for at de har de områdene vi trenger – både når det gjelder oppdrag og som by.»

Side-ved-side-sammenligning av alle store GTA-kart av GTAForums-medlem KeWiS.

Hva betyr alt dette for GTA 6? Garbut snakker om hvordan teamet tilbrakte «opptil fire år» på et virtuelt sted, med henvisning til opprettelsen av GTA 5. Los Santos har vært den største spillverdenen i serien så langt, og du kan se en sammenligning av alle tidligere GTA kart. her. Hvis GTA 6 prøver å gjenskape alle 52 amerikanske stater, eller til og med en rekke byer/regioner som kan sammenlignes i størrelse med Los Santos ... det høres ut som mye forberedelsesarbeid, forutsatt at Rockstar gjør det samme. Rockstar North ansetter for tiden en miljølandskapskunstner "for å skape neste generasjons verdener for interessante fremtidige prosjekter," som kan være et hvilket som helst spill, men tvetydigheten er bevisst.

Vi har estimert et potensielt gap på 83 måneder (omtrent 7 år) mellom GTA 5 og GTA 6, og det vil tilsvare en verden som er dobbelt så stor som Los Santos ... selv om det er en grov tilnærming og tiden kunne vært brukt andre steder. måter. For eksempel, hva om GTA 6 ikke handler om skala... men om dybde? GTA 4 var mindre og rikere enn for eksempel GTA: San Andreas; da Rockstar utnyttet hoppet fra PS2 til PS3. Fremskritt innen AI, samtaler, ødeleggende miljøer, interiør (Rockstar North ansetter en interiørkunstner), tids- og værsykluser ville vært mye mer spennende enn den grove skalaen...men det er en annen historie.

Vil vi endelig få en kvinnelig stjerne som en av karakterene i GTA 6?

Logikk og det økende sosial/politiske momentumet antyder at minst én av de spillbare karakterene i GTA 6 vil være en kvinne. I GTA 5 spiller du som tre mannlige hovedpersoner - Trevor, Michael og Franklin - men selv om det var viktige kvinnelige bifigurer, trengte du aldri å spille som én. Da han ble spurt om det i 2013, sa Rockstar-medgründer og GTA-hovedskribent Dan Houser til The Guardian at teamet "ikke egentlig tenkte på det" denne gangen.

"Det betyr ikke at vi ikke kunne eller ville. Dette karaktersettet er akkurat det vi hadde i tankene: det var ikke "vi har X og Y, så vi trenger Z". Vi prøvde ikke å gjøre det utenfor sjekklisten - jeg tror aldri det vil gi deg noe troverdig eller attraktivt."

"Kan vi i fremtiden lage et spill med en kvinnelig hovedrolle? Sikkert. Vi har bare ikke funnet det rette spillet for det ennå, men det er en av tingene vi alltid tenker på. Det føltes ikke naturlig for dette spillet, men definitivt for det riktige spillet i fremtiden – med de riktige temaene kan det bli fantastisk. Men for GTA 5 var det organisk, det var karakterene som viste temaene vi ønsket å tenke på.»

Kan dette skje?Absolutt. Rockstar er aldri sjenert for kontroverser - som om å representere 50 % av menneskeheten som en spillbar karakter kan betraktes som diskutabel - og økende sosial fart (og derfor et økonomisk imperativ, samtidig som det er pragmatisk) for hovedpersonen. Vi ville imidlertid blitt overrasket om serien ikke hadde mannlige spillere basert på GTA 5s flerkaraktermodell. En vill gjetning? I den første GTA 6-traileren vil du bli bedt om å spille utelukkende som en kvinnelig karakter – i hovedsak å kaste et hornnet-rede på mindre progressive nettsamfunn – før du avslører flere karakterer i fremtiden. Dette ville være en velkommen forandring fra historien til Hot Coffee-serien og stripper-minispill for kvinnelige spillere.

GTA 6 vil ha flere hovedkarakterer – med en vri?

En annen GTA 6-fanteori antyder at vi vil ha flere hovedkarakterer med en vri. Se for deg et politi vs røver-scenario der en av de spillbare karakterene dine er en politimann og den andre er en kriminell, også kjent som en vanlig GTA-helt.Hvor kom denne fanteorien fra? Mest sannsynlig fra GTA Reddit-forumene og fans som spiller rolle som politi i GTA Online, men dette er også en teori jeg kastet rundt under en tidlig episode av GTAVoclock, da det ville tillate Rockstar å utforske moralen til et grått område uten åpenhet helter eller skurker (f.eks. en spillbar versjon The Wire).

Red Dead Redemption 2 har bare én spillbar karakter, Arthur Morgan, og ikke flere GTA 5-hovedpersoner. Er dette en forvarsel for GTA 6? Ikke nødvendigvis, sier utvikleren. "Vi elsket byttesystemet i GTA V og hadde det veldig gøy med det," sa Rockstar til jeuxactu.com, "kanskje vi gjør det igjen med et annet spill, men i Red Dead Redemption 2 vil du være den personen . del eventyret ditt."

Kan dette skje?Potensielt. Vi vil gjerne se at GTA 6 har et alternativ for flere hovedpersoner og et rikt historiefortellingspotensial når det gjelder å spille av hendelser fra flere perspektiver, selv om det ikke er så nytt som det en gang virket.

GTA 6 VR - Noen sjanse?

LA Noire for HTC Vive var et ertende, om enn mer avmålt, glimt av hvordan GTA kan føles i VR.

I følge rykter som sirkulerer på nettfora som siterer kjente kilder (uten *sukk* faktisk å sitere dem), vil GTA 6 komme med full VR-støtte. Nei, det er ikke bare noen få oppdrag i VR, men heller hele spillet i stil med Resident Evil 7.

Kan dette skje? Virtuell virkelighet har ikke blitt så populært som alle forventet, og – bortsett fra tekniske problemer – det å sikte seg inn på en så begrenset brukerbase virker som et gigantisk pengespill. I august 2017 var Take Two-sjef Strauss Zelnick skeptisk til VR, og uttalte at AR er et mye mer levedyktig alternativ i det lange løp. "Bekymringene jeg reiste om VR gjelder ikke AR," sa Zelnick. «Du trenger ikke bruke briller eller hodesett for å oppleve AR. Du er ikke tynget av å være på et bestemt sted, og ubehagsfaktoren eksisterer ikke nødvendigvis.»

Det er imidlertid vanskelig å ikke vurdere LA Noire: The VR Case Files for HTC Vive som en testsak, og vi lurte åpent på hva det kunne bety for GTA da vi annonserte Rockstars crime noir på slutten av 2017. I beste fall kan GTA 6 - mai - følge samme vei som VR-versjonen av LA Noire, og tilby spillere spillets syv oppdrag gjenoppbygd spesielt for VR. Å fullstendig ignorere VR eller velge AR høres imidlertid mer sannsynlig ut.

Sett alt sammen, hva er vår beste spådom for Grand Theft Auto 6?

Ved å kombinere de mest troverdige brikkene i puslespillet til én spådom, vil GTA 6 slippes på en ny generasjon maskinvare (som PS5) på slutten av 2020 eller senere, på tvers av flere steder med flere spillbare karakterer og minst én hovedperson. GTA 6 vil i hovedsak være et "skall" for gjenopplivingen av GTA Online på ny maskinvare, og flytte publikum fra en plattform til en annen. Historieelementet vil bli beholdt på grunn av potensiell forargelse over lanseringen av et spill som utelukkende fungerte som en "online lekeplass", men det kan - med litt strekk - presenteres som en hybrid av enkeltspiller og online, akkurat som historien . en komponent av GTA Onlines nylige Doomsday-ran som kan spilles i samarbeidsmodus.

Suksessen til GTA Online kan ikke overvurderes, med den største hiten noensinne i 2017 med rekordspillertall i desember. Take Twos nylige resultatrapport for februar 2018. Over 90 millioner eksemplarer av GTA 5 er solgt så langt, men GTA Online fortsetter å være en nøkkelkilde til inntekter, med fortjeneste til dags dato estimert til 1,09 milliarder dollar i juli 2017, ifølge SuperData-analytikere. Se pengene, som de sier i The Wire, og GTA 6 kan bare spilles online.

Tematisk vil GTA 6 sannsynligvis ta opp de globale problemene som ulikhet, immigrasjon (selv om GTA 4 har mye å si her), terrorisme, "falske nyheter", fremveksten av autoritært lederskap og ekstrem partiskhet. Et teknologisk fullstendig sprang inn i VR virker usannsynlig, men utelukk ikke VR/AR-eksperimentering. Et mer interessant teknisk sprang kan være å flytte nettspillfellesskapet bort fra plattformene til en slags konsollskyserver (noe GTAVoclock diskuterte med Leslie Benzies tilbake i 2013), men GTA 6 kan fortsatt være for tidlig til at det er en realitet.

Visuelt kan du sette pris på spranget fra GTA: San Andreas (PS2) til GTA4 (PS3), eller se på arbeidet til GTA 5-moddingfellesskapet på PC, samt den utrolige "virkelige" GTA Redux-moden. GTA 6s virkelige suksesser kan ligge i atferdsmessig AI, dynamiske tids- og værsykluser, konstant deformerende miljøer og sporing av spillerstatistikk.